Создаем плавный прогресс-бар в Phaser 3 с помощью Nine Slice

Создаем плавный прогресс-бар в Phaser 3 с помощью Nine Slice

Визуализация прогресса — ключевой элемент игрового интерфейса. Жизнь героя, заряд способности, заполнение шкалы опыта — всё это требует интуитивно понятного и плавного отображения. В этой статье мы ра...

Читать
Электрическая дуга на кривой Безье: динамический particle emitter в Phaser 3

Электрическая дуга на кривой Безье: динамический particle emitter в Phaser 3

Создание сложных визуальных эффектов, таких как электрические разряды или энергетические потоки, часто требует, чтобы частицы двигались по заданным траекториям. В этой статье мы разберем практический...

Читать
Простое добавление спрайта в Phaser: старт любой игры

Простое добавление спрайта в Phaser: старт любой игры

Любая игра в Phaser начинается с отображения графики на экране. Этот фундаментальный шаг — добавление изображения в сцену — является основой, на которой строятся все последующие игровые механики: аним...

Читать
Использование эффекта Wipe в Phaser для создания анимаций появления и исчезновения

Использование эффекта Wipe в Phaser для создания анимаций появления и исчезновения

Визуальные эффекты — ключевой элемент вовлечения игрока. Фильтры в Phaser позволяют создавать сложные переходы с минимальными усилиями. В этой статье мы разберем, как использовать фильтр Wipe для реал...

Читать
Шейдеры в Phaser: создание динамических визуальных эффектов на примере песочницы

Шейдеры в Phaser: создание динамических визуальных эффектов на примере песочницы

Шейдеры — мощный инструмент для создания уникальных графических эффектов в играх, от психоделических искажений до плавных анимаций. В Phaser вы можете использовать GLSL-шейдеры для рендеринга непосред...

Читать