
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх-головоломках или шутерах от первого лица курсор не должен выходить за пределы окна браузера. Техника Pointer Lock (захват указателя) фиксирует курсор в центре экрана, позволяя обрабатывать тол...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Современные игры часто используют визуальные эффекты для привлечения внимания к ключевым областям экрана и создания атмосферы. В этой статье мы рассмотрим, как легко добавить динамическое виньетирован...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная обратная связь — ключевой элемент игрового опыта. Анимированный текст или интерфейс делает игру живой и отзывчивой. В Phaser для таких задач идеально подходит система Tween. На примере прос...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь анимировали группу объектов через `tweens.add`, передав массив в `targets`, а потом добавляли новые элементы? Анимация может внезапно перестать работать на новых объектах, и причина —...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser — это мощный инструмент для генерации графики на лету. Вместо того чтобы загружать готовые изображения, вы можете создавать уникальные визуальные элементы прямо во время...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
В игровых проектах часто требуется не просто проигрывать звуки, а тонко управлять ими: ставить на паузу, возобновлять с нужного момента или запускать конкретные фрагменты аудиодорожки. Phaser предлага...
Читать