
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система частиц — один из самых эффектных инструментов для создания динамичной графики в играх. Phaser 3 предоставляет мощный и гибкий Particle Emitter. В этой статье мы сосредоточимся на настройке цве...
Читать
25 апреля 2026 • 16 мин чтения
Этот пример демонстрирует мощный паттерн управления несколькими независимыми сценами в Phaser как перетаскиваемыми окнами. Вместо одного гигантского игрового цикла вы создаёте модульную систему, где к...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к захватывающему геймплею. Один из мощных, но неочевидных приёмов — обрезка (кроп) анимированных спрайтов. Эта техника позволяет создавать динамические маски, эффекты "взгляд...
Читать
25 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальное разнообразие — ключ к удержанию внимания игрока. Сплошные цвета выглядят скучно, а сложные текстуры могут нагружать производительность. Система `Graphics` в Phaser предлагает золотую середи...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с временными событиями — одна из ключевых задач в разработке игр. Вам может понадобиться запустить анимацию через несколько секунд после начала уровня, организовать появление врагов волнами или...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача создать группу объектов, которые движутся не хаотично, а слаженно, как стая птиц или косяк рыб. Phaser предоставляет мощный инструментарий для физики, но для...
Читать