Захват указателя мыши в Phaser: создаём бесконечное движение камеры

Захват указателя мыши в Phaser: создаём бесконечное движение камеры

В играх-головоломках или шутерах от первого лица курсор не должен выходить за пределы окна браузера. Техника Pointer Lock (захват указателя) фиксирует курсор в центре экрана, позволяя обрабатывать тол...

Читать
Создание динамического виньетирования с изменением цвета в Phaser 3

Создание динамического виньетирования с изменением цвета в Phaser 3

Современные игры часто используют визуальные эффекты для привлечения внимания к ключевым областям экрана и создания атмосферы. В этой статье мы рассмотрим, как легко добавить динамическое виньетирован...

Читать
Плавное изменение размера текста в Phaser: создание динамических анимаций

Плавное изменение размера текста в Phaser: создание динамических анимаций

Визуальная обратная связь — ключевой элемент игрового опыта. Анимированный текст или интерфейс делает игру живой и отзывчивой. В Phaser для таких задач идеально подходит система Tween. На примере прос...

Читать
Невидимая ловушка: почему не работает Tween на массив объектов в Phaser

Невидимая ловушка: почему не работает Tween на массив объектов в Phaser

Вы когда-нибудь анимировали группу объектов через `tweens.add`, передав массив в `targets`, а потом добавляли новые элементы? Анимация может внезапно перестать работать на новых объектах, и причина —...

Читать
Создание динамических текстур в Phaser: персонализация игровых объектов

Создание динамических текстур в Phaser: персонализация игровых объектов

Динамические текстуры в Phaser — это мощный инструмент для генерации графики на лету. Вместо того чтобы загружать готовые изображения, вы можете создавать уникальные визуальные элементы прямо во время...

Читать
Управление паузой и маркерами аудио в Phaser: создаем интерактивный саундборд

Управление паузой и маркерами аудио в Phaser: создаем интерактивный саундборд

В игровых проектах часто требуется не просто проигрывать звуки, а тонко управлять ими: ставить на паузу, возобновлять с нужного момента или запускать конкретные фрагменты аудиодорожки. Phaser предлага...

Читать