О чем этот пример

Визуальные эффекты, такие как плавная волнообразная анимация и динамическое изменение прозрачности, могут оживить любой игровой объект. В этом примере мы разберем создание объекта типа `Rope` (канат) в Phaser 3, который не только изгибается по синусоиде, но и использует градиент прозрачности от начала к концу. Этот подход полезен для создания гибких элементов интерфейса, фоновых анимаций, щупалец или хвостов существ, где важна иллюзия объема и мягкого движения.

Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.

Живой запуск

Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.

Исходный код


class Example extends Phaser.Scene
{
    constructor ()
    {
        super();

        this.rope;
        this.count = 0;
    }

    preload ()
    {
        this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
        this.load.image('bg', 'assets/rope/background-neon.png');
        this.load.image('snake', 'assets/rope/batman-logo.png');
    }

    create ()
    {
        this.add.image(400, 300, 'bg');

        this.rope = this.add.rope(400, 300, 'snake', null, 64);

        //  By providing 2 values to the `setAlphas` function
        //  we can set the alpha across the whole Rope from top to bottom:
        this.rope.setAlphas(1, 0.3);
    }

    update ()
    {
        this.count += 0.1;

        let points = this.rope.points;

        for (let i = 0; i < points.length; i++)
        {
            points[i].y = Math.sin(i * 0.15 + this.count) * 20;
        }

        this.rope.setDirty();
    }
}

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: '#000088',
    parent: 'phaser-example',
    scene: Example
};

let game = new Phaser.Game(config);

Инициализация сцены и загрузка ассетов

Класс сцены Example наследуется от Phaser.Scene. В конструкторе мы инициализируем свойства для хранения будущего объекта каната (this.rope) и счетчика для анимации (this.count).

В методе preload загружаются два изображения. Фон (bg) и текстура (snake), которая будет "натянута" на канат. Обратите внимание, что используется this.load.setBaseURL для указания базового пути к удаленным ресурсам, что удобно для примеров, но в реальном проекте лучше использовать локальные пути.

preload ()
{
    this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
    this.load.image('bg', 'assets/rope/background-neon.png');
    this.load.image('snake', 'assets/rope/batman-logo.png');
}

Создание каната и настройка прозрачности

В методе create мы сначала добавляем фоновое изображение. Затем создаем сам объект Rope с помощью фабричного метода this.add.rope. Параметры: координаты X и Y центра (400, 300), ключ текстуры ('snake'), массив точек (передаем null, чтобы использовать точки по умолчанию) и количество сегментов (64).

Ключевой момент — настройка альфа-канала (прозрачности). Метод this.rope.setAlphas принимает два значения: альфа для первого (верхнего) сегмента и альфа для последнего (нижнего) сегмента. Phaser автоматически интерполирует значения для всех промежуточных сегментов, создавая плавный градиент.

create ()
{
    this.add.image(400, 300, 'bg');
    this.rope = this.add.rope(400, 300, 'snake', null, 64);
    this.rope.setAlphas(1, 0.3);
}

Динамическая анимация точек каната

Анимация реализована в методе update, который вызывается на каждом кадре. Мы увеличиваем счетчик this.count, чтобы со временем сдвигать фазу волны.

Объект `this.rope.points` содержит массив точек, определяющих форму каната. В цикле мы изменяем координату `y` каждой точки по синусоидальному закону. Формула `Math.sin(i * 0.15 + this.count) * 20` означает:
- `i * 0.15` — определяет частоту волны (расстояние между изгибами).
- `+ this.count` — обеспечивает постоянное движение (сдвиг фазы).
- `* 20` — задает амплитуду колебаний.

После изменения координат точек необходимо вызвать this.rope.setDirty(). Этот метод сообщает системе рендеринга, что геометрия объекта изменилась и ее нужно перерисовать. Без этого вызова визуальных изменений не будет.

update ()
{
    this.count += 0.1;
    let points = this.rope.points;
    for (let i = 0; i < points.length; i++)
    {
        points[i].y = Math.sin(i * 0.15 + this.count) * 20;
    }
    this.rope.setDirty();
}

Конфигурация игры и запуск

Конфигурационный объект config определяет основные параметры игры: тип рендерера (Phaser.AUTO), размеры холста, цвет фона (backgroundColor), ID родительского HTML-элемента и главную сцену.

Инициализация игры происходит через создание экземпляра Phaser.Game с передачей конфигурации.

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: '#000088',
    parent: 'phaser-example',
    scene: Example
};
let game = new Phaser.Game(config);

Что попробовать дальше

Объект Rope в Phaser 3 — мощный инструмент для создания динамических, изгибающихся поверхностей с текстурой. Комбинируя анимацию точек и градиентные эффекты вроде прозрачности, можно достичь впечатляющих визуальных результатов с минимальным кодом. Для экспериментов попробуйте: изменить формулу колебаний на косинус или более сложную функцию; анимировать координату `xвместе сy; использовать методsetColors` для создания цветового градиента вместо альфа-канала; или управлять точками каната в ответ на действия игрока, например, за мышью.