Проверка пересечений: треугольник и линия в Phaser

Проверка пересечений: треугольник и линия в Phaser

Определение столкновений между геометрическими фигурами — основа для игровой механики, от простых препятствий до сложных хитбоксов. В этой статье разберем, как в Phaser работает проверка пересечения т...

Читать
Точное позиционирование спрайтов в Phaser: Display.Align.In

Точное позиционирование спрайтов в Phaser: Display.Align.In

Визуальная композиция — ключевой элемент игрового дизайна. Расположить элементы интерфейса, выровнять спрайты относительно друг друга или игрового мира вручную, вычисляя координаты, — утомительно и чр...

Читать
Управление аудио между сценами в Phaser: практический пример

Управление аудио между сценами в Phaser: практический пример

Одной из ключевых задач при разработке игр является корректное управление аудиопотоками при переключении между игровыми состояниями или сценами. Неправильная обработка может привести к наложению музык...

Читать
Создание сложных статических тел в Matter.js: от вершин до физики

Создание сложных статических тел в Matter.js: от вершин до физики

При создании игр часто возникают ситуации, когда стандартных геометрических форм — прямоугольников и кругов — недостаточно. Нужны статические объекты сложной формы: разрушаемые платформы, астероиды, п...

Читать
Умный рендеринг частиц: как оптимизировать эмиттеры в Phaser

Умный рендеринг частиц: как оптимизировать эмиттеры в Phaser

При создании игр с большим количеством частиц производительность может резко упасть, особенно если эмиттеры находятся за пределами видимой области. В этой статье мы разберем пример, демонстрирующий те...

Читать