
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Современные игры и приложения часто требуют поддержки нескольких одновременных касаний — для управления несколькими персонажами, совместного взаимодействия или реализации сложных жестов. Встроенная си...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание динамических световых эффектов — ключевой элемент для погружения в игровой мир. В этой статье разберем, как использовать фильтр Normal Tools в Phaser с опцией `outputRatio` для симуляции напр...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание уровней вручную через код — мощный инструмент для прототипирования или динамической генерации мира. В этом примере мы разберем, как работать с пустой тайловой картой Phaser: создавать базовый...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы оживляют сцену, но иногда их поведение нужно строго контролировать. В этом примере мы разберем, как создать зону смерти (death...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты могут превратить простую графику в захватывающий элемент геймплея. В этой статье мы разберем, как создать сложный визуальный эффект, объединяющий Bitmap Mask с инверсией альфа-канал...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эллипсы — это гибкие игровые объекты в Phaser, которые можно использовать для создания визуальных эффектов, интерфейсов или в качестве простых коллайдеров. В этой статье мы разберем пример кода, котор...
Читать