Управление порядком загрузки плагинов в Phaser: как избежать ошибки 'create' до 'plugins'

Управление порядком загрузки плагинов в Phaser: как избежать ошибки 'create' до 'plugins'

При разработке игр на Phaser важно контролировать порядок инициализации систем. Частая ошибка — обращение к методам плагина в сцене до того, как сам плагин был запущен и сопоставлен (mapped). Это прив...

Читать
Сортировка по глубине в 3D: вращающиеся модели из спрайтов в Phaser

Сортировка по глубине в 3D: вращающиеся модели из спрайтов в Phaser

В 2D-движках отрисовка 3-мерных объектов — нетривиальная задача. В этом примере показан классический подход: использование множества 2D-спрайтов для представления вершин 3D-модели и их корректная сорт...

Читать
Пользовательские данные во фреймах атласа: тинтинг и не только

Пользовательские данные во фреймах атласа: тинтинг и не только

При работе с Texture Atlas в Phaser каждый фрейм — это не просто прямоугольник с картинкой. В него можно загрузить пользовательские данные, которые затем использовать в игре. В этом примере показано,...

Читать
Создаем динамичные эффекты с помощью контейнеров и твинов в Phaser

Создаем динамичные эффекты с помощью контейнеров и твинов в Phaser

Когда нужно управлять множеством объектов как единым целым и анимировать их с минимальными усилиями, на помощь приходят контейнеры и система твинов Phaser. Этот пример демонстрирует, как создать сложн...

Читать
Как работать с Retina-дисплеями в Phaser: маски и devicePixelRatio

Как работать с Retina-дисплеями в Phaser: маски и devicePixelRatio

При разработке игр для современных устройств важно учитывать разную плотность пикселей на экранах. Особенно это критично для элементов интерфейса и графики, где чёткость линий напрямую влияет на воспр...

Читать
Запуск сцены вручную: как правильно стартовать игру в Phaser 3

Запуск сцены вручную: как правильно стартовать игру в Phaser 3

В Phaser 3 загрузка и переключение сцен — фундаментальные концепции. Хотя фреймворк поддерживает автозапуск через конфигурацию, иногда требуется более тонкий контроль. Этот пример демонстрирует ручную...

Читать