Реалистичное движение корабля в космосе: физика и управление в Phaser 3

Реалистичное движение корабля в космосе: физика и управление в Phaser 3

Создание правдоподобного космического полета — частая задача при разработке аркадных игр. В отличие от наземного транспорта, космический корабль должен плавно ускоряться, вращаться по инерции и не име...

Читать
Пул физических тел в Phaser: оптимизация через переиспользование

Пул физических тел в Phaser: оптимизация через переиспользование

В играх с множеством объектов, которые постоянно появляются и исчезают (например, снаряды, враги, частицы), создание и уничтожение физических тел на лету может привести к просадкам производительности...

Читать
Магия Render Texture: Как рисовать один объект на другом в Phaser

Магия Render Texture: Как рисовать один объект на другом в Phaser

В Phaser есть мощный инструмент для создания динамических текстур и сложных визуальных эффектов — `RenderTexture`. Эта статья покажет, как с его помощью можно использовать один игровой объект в качест...

Читать
Вращаем спрайт в Phaser 3: основы методов update и rotation

Вращаем спрайт в Phaser 3: основы методов update и rotation

Каждая игра – это непрерывное движение и изменение. Чтобы оживить статичное изображение, например, заставить его вращаться, нужно понимать жизненный цикл сцены в Phaser. В этой статье мы разберем, как...

Читать
Случайные тайлы в Phaser: добавляем динамику в статичные карты

Случайные тайлы в Phaser: добавляем динамику в статичные карты

Создавая мир игры, разработчики часто сталкиваются с проблемой однообразия тайловых карт. Phaser предлагает простое, но мощное решение — метод `randomize`. Эта статья покажет, как оживить ландшафт, ге...

Читать
Трансформация слоя тайловой карты: масштабирование и управление камерой в Phaser 3

Трансформация слоя тайловой карты: масштабирование и управление камерой в Phaser 3

В разработке игр часто требуется выходить за рамки статичного уровня. Этот пример демонстрирует, как динамически управлять размером слоя тайловой карты и настраивать камеру для плавного скроллинга. Вы...

Читать