
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание правдоподобного космического полета — частая задача при разработке аркадных игр. В отличие от наземного транспорта, космический корабль должен плавно ускоряться, вращаться по инерции и не име...
Читать
24 апреля 2026 • 7 мин чтения
В играх с множеством объектов, которые постоянно появляются и исчезают (например, снаряды, враги, частицы), создание и уничтожение физических тел на лету может привести к просадкам производительности...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser есть мощный инструмент для создания динамических текстур и сложных визуальных эффектов — `RenderTexture`. Эта статья покажет, как с его помощью можно использовать один игровой объект в качест...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Каждая игра – это непрерывное движение и изменение. Чтобы оживить статичное изображение, например, заставить его вращаться, нужно понимать жизненный цикл сцены в Phaser. В этой статье мы разберем, как...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создавая мир игры, разработчики часто сталкиваются с проблемой однообразия тайловых карт. Phaser предлагает простое, но мощное решение — метод `randomize`. Эта статья покажет, как оживить ландшафт, ге...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется выходить за рамки статичного уровня. Этот пример демонстрирует, как динамически управлять размером слоя тайловой карты и настраивать камеру для плавного скроллинга. Вы...
Читать