
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавного и синхронизированного движения множества объектов — ключевая задача в аркадных и стратегических играх. Вместо того чтобы вручную прописывать координаты для каждого спрайта, Phaser пр...
Читать
24 апреля 2026 • 6 мин чтения
Настройка системы частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх: огня, дыма, магии или звёздной пыли. Ручной подбор параметров через код может быть долгим и неудобным. В этой ста...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
Когда в игре десятки одинаковых персонажей или врагов, запускающих одну и ту же анимацию синхронно, это выглядит неестественно и выдает шаблонность. Phaser предоставляет простой, но мощный инструмент...
Читать
24 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровой разработке часто требуется вычислить расстояние между точками: для проверки достижения цели, расчета дальности атаки или определения силы прыжка. Встроенный модуль геометрии Phaser предостав...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
По умолчанию Phaser сам создаёт элемент <canvas> и встраивает его в DOM. Но иногда вам нужно взять под полный контроль над контейнером игры — например, для интеграции с другими библиотеками, кастомног...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость привязать один визуальный объект к другому, который управляется физическим движком. Например, вы хотите, чтобы частица эффекта, значок состояния или след...
Читать