
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3 камеры — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов. Пример с 16 камерами демонстрирует, как можно разделить экран на множество независим...
Читать
24 апреля 2026 • 3 мин чтения
Статичные текстуры в игре могут выглядеть скучно. Phaser предоставляет набор утилит `Phaser.Actions` для быстрого добавления анимационных эффектов к игровым объектам. В этой статье мы разберем, как с...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
В сложных играх часто требуется разделять логику: одна сцена управляет геймплеем, другая — интерфейсом. Но как им обмениваться данными? Встроенная система событий Phaser позволяет сценам взаимодейство...
Читать
24 апреля 2026 • 3 мин чтения
В Phaser твины — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Часто требуется анимировать не один спрайт, а сразу несколько, например, для эффекта синхронного движения группы объектов. Встроен...
Читать
24 апреля 2026 • 4 мин чтения
Phaser 3 позволяет встраивать обычные HTML-элементы прямо в игровую сцену, открывая доступ к мощным CSS-эффектам. Однако настоящая магия начинается, когда вы комбинируете это с режимами наложения (Ble...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с анимациями Spine в Phaser можно столкнуться с коварной ошибкой: при переключении между сценами анимации и текстуры могут исчезать или отображаться некорректно. Эта статья разбирае...
Читать