16 камер на один объект: создание эффекта сетки в Phaser 3

16 камер на один объект: создание эффекта сетки в Phaser 3

В Phaser 3 камеры — это не просто окно в игровой мир, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов. Пример с 16 камерами демонстрирует, как можно разделить экран на множество независим...

Читать
Добавляем динамичный эффект сияния к изображению в Phaser

Добавляем динамичный эффект сияния к изображению в Phaser

Статичные текстуры в игре могут выглядеть скучно. Phaser предоставляет набор утилит `Phaser.Actions` для быстрого добавления анимационных эффектов к игровым объектам. В этой статье мы разберем, как с...

Читать
Как связать игровые сцены Phaser: события и коммуникация

Как связать игровые сцены Phaser: события и коммуникация

В сложных играх часто требуется разделять логику: одна сцена управляет геймплеем, другая — интерфейсом. Но как им обмениваться данными? Встроенная система событий Phaser позволяет сценам взаимодейство...

Читать
Как анимировать несколько объектов одновременно в Phaser

Как анимировать несколько объектов одновременно в Phaser

В Phaser твины — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Часто требуется анимировать не один спрайт, а сразу несколько, например, для эффекта синхронного движения группы объектов. Встроен...

Читать
DOM-элементы и Blend Mode в Phaser 3: Урок по смешиванию слоёв

DOM-элементы и Blend Mode в Phaser 3: Урок по смешиванию слоёв

Phaser 3 позволяет встраивать обычные HTML-элементы прямо в игровую сцену, открывая доступ к мощным CSS-эффектам. Однако настоящая магия начинается, когда вы комбинируете это с режимами наложения (Ble...

Читать
Ошибка рендеринга Spine в Phaser: как сцена пожирает анимации

Ошибка рендеринга Spine в Phaser: как сцена пожирает анимации

При разработке игр с анимациями Spine в Phaser можно столкнуться с коварной ошибкой: при переключении между сценами анимации и текстуры могут исчезать или отображаться некорректно. Эта статья разбирае...

Читать