
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser 3 вы можете столкнуться с ошибкой рендеринга графики при использовании режима масштабирования `Phaser.Scale.RESIZE`. В частности, это касается работы с Frame Buffer Object...
Читать
25 апреля 2026 • 3 мин чтения
Определение столкновений между геометрическими фигурами — основа для игровой механики, от простых препятствий до сложных хитбоксов. В этой статье разберем, как в Phaser работает проверка пересечения т...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальная композиция — ключевой элемент игрового дизайна. Расположить элементы интерфейса, выровнять спрайты относительно друг друга или игрового мира вручную, вычисляя координаты, — утомительно и чр...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одной из ключевых задач при разработке игр является корректное управление аудиопотоками при переключении между игровыми состояниями или сценами. Неправильная обработка может привести к наложению музык...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникают ситуации, когда стандартных геометрических форм — прямоугольников и кругов — недостаточно. Нужны статические объекты сложной формы: разрушаемые платформы, астероиды, п...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с большим количеством частиц производительность может резко упасть, особенно если эмиттеры находятся за пределами видимой области. В этой статье мы разберем пример, демонстрирующий те...
Читать