
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Часто в играх нужны нестандартные способы отображения информации: пиксельный текст, эффекты старого терминала или элементы стиля ретро. В этом примере мы используем ASCII-шрифт из файла .flf для отрис...
Читать
22 апреля 2026 • 10 мин чтения
Звук — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предлагает мощную и гибкую систему аудио, которая позволяет не только проигрывать музыку и эффекты, но и тонко управлять ими в реальном времени. В это...
Читать
22 апреля 2026 • 8 мин чтения
В разработке игр часто требуется выделять и изменять группы тайлов, например, для создания инструментов редактирования уровня, областей эффектов или сложных проверок столкновений. Phaser предоставляет...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача заставить объект двигаться по чёткой траектории — например, патрулировать вдоль стены или облетать здание по контуру. Вручную рассчитывать такие пути может быть...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация простых геометрических фигур — фундаментальный навык для создания интерфейсов, коллайдеров, зон поражения и декоративных элементов в играх. В этой статье мы разберем, как с помощью объект...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с физикой в играх важно понимать, как именно взаимодействуют объекты. Система физики Arcade в Phaser предоставляет два ключевых набора флагов: `touching` и `blocked`. Эта статья покажет, ка...
Читать