
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Реализация интуитивного drag-and-drop — частая задача в игровых интерфейсах и механиках. Phaser 3 предоставляет удобную систему перетаскивания, но часто нужно ограничить движение объектов. В этой стат...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется придать объекту движение в определённом направлении. Например, выстрелить снарядом или подбросить персонажа. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 и физическом движке Arca...
Читать
22 апреля 2026 • 10 мин чтения
Качественный саунддэск — один из ключевых элементов вовлечения в игре. Phaser 3 предлагает мощную и гибкую систему управления аудио, основанную на Web Audio API. В этой статье мы разберем официальный...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
В аркадных играх часто нужно ограничивать скорость объектов, чтобы управление оставалось отзывчивым, а геймплей — комфортным. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой и эффективный метод...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с контейнерами (`Container`) — ключевой навык для организации сложных игровых объектов в Phaser. В этой статье мы разберем, как добавить `TileSprite` (плиточный спрайт) в контейнер и анимироват...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — фундамент для многих игровых механик: от коллайдеров сложной формы до областей видимости. В этом руководстве мы разберем, как создавать и визуализировать собственные полигоны с п...
Читать