Ограничиваем перетаскивание по вертикали в Phaser 3: практический разбор

Ограничиваем перетаскивание по вертикали в Phaser 3: практический разбор

Реализация интуитивного drag-and-drop — частая задача в игровых интерфейсах и механиках. Phaser 3 предоставляет удобную систему перетаскивания, но часто нужно ограничить движение объектов. В этой стат...

Читать
Как запустить цыплёнка из пушки: управление скоростью через угол в Phaser 3

Как запустить цыплёнка из пушки: управление скоростью через угол в Phaser 3

В играх часто требуется придать объекту движение в определённом направлении. Например, выстрелить снарядом или подбросить персонажа. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 и физическом движке Arca...

Читать
Управление звуком в Phaser 3: события, спецэффекты и аудиоспрайты

Управление звуком в Phaser 3: события, спецэффекты и аудиоспрайты

Качественный саунддэск — один из ключевых элементов вовлечения в игре. Phaser 3 предлагает мощную и гибкую систему управления аудио, основанную на Web Audio API. В этой статье мы разберем официальный...

Читать
Как использовать максимальную скорость в Phaser Arcade Physics

Как использовать максимальную скорость в Phaser Arcade Physics

В аркадных играх часто нужно ограничивать скорость объектов, чтобы управление оставалось отзывчивым, а геймплей — комфортным. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой и эффективный метод...

Читать
Phaser Container: Добавляем и анимируем TileSprite

Phaser Container: Добавляем и анимируем TileSprite

Работа с контейнерами (`Container`) — ключевой навык для организации сложных игровых объектов в Phaser. В этой статье мы разберем, как добавить `TileSprite` (плиточный спрайт) в контейнер и анимироват...

Читать
Создание и отрисовка полигонов в Phaser 3: от точек на экране до графики

Создание и отрисовка полигонов в Phaser 3: от точек на экране до графики

Работа с геометрией — фундамент для многих игровых механик: от коллайдеров сложной формы до областей видимости. В этом руководстве мы разберем, как создавать и визуализировать собственные полигоны с п...

Читать