
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто требуется не просто создать поток частиц, но и контролировать их существование в определённых областях экрана. В Phaser для этого существует...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании классических аркадных игр, таких как «Астероиды», часто возникает задача сделать так, чтобы объекты, вылетев за границу экрана, появлялись с противоположной стороны. В физическом движке M...
Читать
22 апреля 2026 • 7 мин чтения
Твины в Phaser — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Но что, если вам нужно выполнить какое-то действие в середине анимации, например, в момент разворота (yoyo) или повтора (repeat)?...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффект размытия боке часто ассоциируется с красивым расфокусированным фоном в фотографии, но в играх он может придать особую глубину и атмосферу визуальным эффектам, таким как частицы. В этом руководс...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с множеством однотипных объектов, например, шаров или ящиков, управлять их взаимодействием поодиночке неэффективно. Phaser предоставляет мощный инструмент — физические группы (Physics...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача перемещения объектов по нелинейным траекториям, например, по орбите планеты или по контуру сложной фигуры. Обычный расчет по окружности здесь не подойдет. В это...
Читать