
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Использование физического движка Matter.js в Phaser открывает возможности для создания реалистичных интерактивных симуляций. Этот пример демонстрирует, как быстро настроить мир с гравитацией, границам...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Маскирование — мощный приём для создания визуальных эффектов, но работа с масками вручную может быть сложной. Phaser 3 предоставляет удобный метод `Phaser.Actions.AddMaskShape`, который автоматически...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость управлять группами игровых объектов одновременно: скрывать, перемещать или применять эффекты. Ручное перебор всех спрайтов неэффективно и усложняет код...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с векторной графикой — мощный инструмент для создания интерфейсов, эффектов или простых игровых объектов прямо во время выполнения. В этой статье мы разберем, как использовать объект `Graphics`...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация в играх — это не только движение персонажей. Часто требуется плавно изменять числовые значения: счёт, здоровье, прогресс-бар или таймер. Прямое присваивание выглядит резко и неестественно. В...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных UI-элементов, таких как слайдеры с перемещаемым ползунком, разработчики часто сталкиваются с конфликтом событий перетаскивания. Если и контейнер, и его дочерний объект являются пе...
Читать