Анимируем расположение объектов по прямоугольнику с помощью PlaceOnRectangle

Анимируем расположение объектов по прямоугольнику с помощью PlaceOnRectangle

При создании игр часто возникает задача динамического размещения объектов по заданной геометрической форме. В Phaser для этого есть мощное средство — `Phaser.Actions.PlaceOnRectangle`. Эта статья пока...

Читать
Как Phaser обрабатывает ошибки 404 при загрузке ассетов

Как Phaser обрабатывает ошибки 404 при загрузке ассетов

В разработке игр загрузка ресурсов — критически важный этап. Но что, если файл изображения или аудио не найден на сервере? Жесткий сбой? К счастью, Phaser предоставляет гибкий механизм обработки таких...

Читать
Создание смертельной зоны для частиц в Phaser 3

Создание смертельной зоны для частиц в Phaser 3

Управление тысячами частиц — ключевой навык в создании визуальных эффектов для игр. В этой статье мы разберем, как использовать `deathZone` в эмиттере частиц Phaser 3, чтобы автоматически уничтожать ч...

Читать
Массовое масштабирование: Управление группой объектов через setScale в Phaser 3

Массовое масштабирование: Управление группой объектов через setScale в Phaser 3

Создание десятков и сотен однотипных спрайтов — частая задача в разработке игр, будь то частицы, фон или враги. Ручное размещение и настройка каждого объекта неэффективно. Группы Phaser (Group) решают...

Читать
Синхронизация объектов между сценами: UI-подсказки в мире камеры Phaser

Синхронизация объектов между сценами: UI-подсказки в мире камеры Phaser

При разработке игр с большими картами и интерфейсом часто возникает задача: как отображать UI-элементы (например, подсказки или маркеры), которые должны быть привязаны к объектам в игровом мире, но пр...

Читать
Работа с геометрией в Phaser: разбиваем линию на точки

Работа с геометрией в Phaser: разбиваем линию на точки

В разработке игр часто возникают задачи, связанные с позиционированием объектов вдоль пути или разбиением фигур на сегменты. Встроенные методы геометрии Phaser позволяют решать такие задачи эффективно...

Читать