
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача динамического размещения объектов по заданной геометрической форме. В Phaser для этого есть мощное средство — `Phaser.Actions.PlaceOnRectangle`. Эта статья пока...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр загрузка ресурсов — критически важный этап. Но что, если файл изображения или аудио не найден на сервере? Жесткий сбой? К счастью, Phaser предоставляет гибкий механизм обработки таких...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление тысячами частиц — ключевой навык в создании визуальных эффектов для игр. В этой статье мы разберем, как использовать `deathZone` в эмиттере частиц Phaser 3, чтобы автоматически уничтожать ч...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание десятков и сотен однотипных спрайтов — частая задача в разработке игр, будь то частицы, фон или враги. Ручное размещение и настройка каждого объекта неэффективно. Группы Phaser (Group) решают...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с большими картами и интерфейсом часто возникает задача: как отображать UI-элементы (например, подсказки или маркеры), которые должны быть привязаны к объектам в игровом мире, но пр...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникают задачи, связанные с позиционированием объектов вдоль пути или разбиением фигур на сегменты. Встроенные методы геометрии Phaser позволяют решать такие задачи эффективно...
Читать