
23 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр с большим количеством одинаковых объектов, например, частиц или тайлов, производительность может стать проблемой. Phaser предоставляет мощный инструмент `Blitter`, который позволяет о...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser предоставляет мощные инструменты для симуляции столкновений и реакций объектов. Однако иногда стандартного поведения недостаточно. В этой статье мы разберем, как тонк...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных интерактивных элементов, таких как кнопки с иконками или составные персонажи, часто требует объединения нескольких игровых объектов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент —...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
Изометрические блоки (isobox) в Phaser 3 — мощный инструмент для быстрого прототипирования и создания стилизованной 2.5D графики. Они позволяют рисовать объёмные фигуры, используя всего один вызов мет...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание группы одинаковых спрайтов — частая задача в разработке игр. Но что, если каждый спрайт должен выглядеть чуть иначе, не прибегая к загрузке множества текстур? Phaser предлагает элегантное реш...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает необходимость определить, с каким именно объектом взаимодействует игрок. Например, для нанесения урона по врагу или активации механизма. Встроенный метод `...
Читать