Множество спрайтов из одного: эффективный рендеринг с Blitter в Phaser

Множество спрайтов из одного: эффективный рендеринг с Blitter в Phaser

При создании игр с большим количеством одинаковых объектов, например, частиц или тайлов, производительность может стать проблемой. Phaser предоставляет мощный инструмент `Blitter`, который позволяет о...

Читать
Физика толкания в Phaser Arcade: как контролировать взаимодействие объектов

Физика толкания в Phaser Arcade: как контролировать взаимодействие объектов

Физический движок Arcade в Phaser предоставляет мощные инструменты для симуляции столкновений и реакций объектов. Однако иногда стандартного поведения недостаточно. В этой статье мы разберем, как тонк...

Читать
Контейнеры и интерактивность: как обрабатывать клики по группе объектов в Phaser

Контейнеры и интерактивность: как обрабатывать клики по группе объектов в Phaser

Создание сложных интерактивных элементов, таких как кнопки с иконками или составные персонажи, часто требует объединения нескольких игровых объектов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент —...

Читать
Создание игровых объектов из изометрических блоков в Phaser 3

Создание игровых объектов из изометрических блоков в Phaser 3

Изометрические блоки (isobox) в Phaser 3 — мощный инструмент для быстрого прототипирования и создания стилизованной 2.5D графики. Они позволяют рисовать объёмные фигуры, используя всего один вызов мет...

Читать
Случайные кадры в Phaser: оживляем спрайты в группе с помощью randomFrame

Случайные кадры в Phaser: оживляем спрайты в группе с помощью randomFrame

Создание группы одинаковых спрайтов — частая задача в разработке игр. Но что, если каждый спрайт должен выглядеть чуть иначе, не прибегая к загрузке множества текстур? Phaser предлагает элегантное реш...

Читать
Работа с физикой Matter.js в Phaser: Как найти объекты под курсором

Работа с физикой Matter.js в Phaser: Как найти объекты под курсором

При разработке игр с физикой часто возникает необходимость определить, с каким именно объектом взаимодействует игрок. Например, для нанесения урона по врагу или активации механизма. Встроенный метод `...

Читать