Phaser Arcade Physics: Полный контроль над миром в реальном времени

Phaser Arcade Physics: Полный контроль над миром в реальном времени

Физический движок Arcade в Phaser предоставляет мощные инструменты для управления поведением мира. Эта статья покажет вам, как создавать интерактивные симуляции, динамически менять гравитацию, границы...

Читать
Управляем анимацией по щелчку: Timeline и события в Phaser

Управляем анимацией по щелчку: Timeline и события в Phaser

Создание сложных последовательностей анимаций, эффектов и вызовов функций — частая задача в разработке игр. Ручное управление таймерами и твинами быстро приводит к запутанному коду. Встроенная система...

Читать
Делаем интерактивный TileSprite: клики, повороты и смена цвета

Делаем интерактивный TileSprite: клики, повороты и смена цвета

TileSprite — это мощный объект Phaser, который позволяет создавать повторяющиеся текстуры, идеальные для фонов или крупных деталей интерфейса. Часто возникает задача сделать такой спрайт интерактивным...

Читать
Создаем собственный тип файла в Phaser: переводчик в leet-speak

Создаем собственный тип файла в Phaser: переводчик в leet-speak

Phaser предлагает гибкую систему плагинов и загрузчиков, позволяющую расширять его функциональность под свои нужды. В этой статье мы разберем практический пример создания пользовательского типа файла...

Читать
Физика без спрайта: управление тысячами объектов без перегрузки памяти

Физика без спрайта: управление тысячами объектов без перегрузки памяти

При создании аркадных игр с множеством движущихся объектов (пули, враги, частицы) стандартный подход — создавать `Physics Sprite` для каждого — быстро приводит к проблемам с производительностью. Кажды...

Читать