О чем этот пример
Phaser предлагает гибкую систему плагинов и загрузчиков, позволяющую расширять его функциональность под свои нужды. В этой статье мы разберем практический пример создания пользовательского типа файла для загрузчика. Вы научитесь создавать плагин, который регистрирует новый метод `.leet()` для `this.load` и автоматически преобразует загруженный текст в leet-speak (хакерский сленг). Этот паттерн полезен для предобработки любых данных (например, шифрования, сжатия, парсинга специфичных форматов) прямо в процессе загрузки, не засоряя логику основной сцены.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class LeetSpeak {
constructor ()
{
this.alphabetBasic = {
'a': '4',
'b': '8',
'e': '3',
'f': 'ph',
'g': '6', // or 9
'i': '1', // or |
'o': '0',
's': '5',
't': '7' // or +
};
this.alphabetAdvanced = {
'c': '(', // or k or |< or /<
'd': '<|',
'h': '|-|',
'k': '|<', // or /<
'l': '|', // or 1
'm': '|\\/|',
'n': '|\\|',
'p': '|2',
'u': '|_|',
'v': '/', // or \/
'w': '//', // or \/\/
'x': '><',
'y': '\'/'
};
this.alphabetReversed = [
[/(\|\\\/\|)/g, 'm'],
[/(\|\\\|)/g, 'n'],
[/(\()/g, 'c'],
[/(<\|)/g, 'd'],
[/\|-\|/g, 'h'],
[/(\|<)/g, 'k'],
[/(\|2)/g, 'p'],
[/(\|_\|)/g, 'u'],
[/(\/\/)/g, 'w'],
[/(><)/g, 'x'],
[/(\|)/g, 'l'],
[/(\'\/)/g, 'y'],
[/(\/)/g, 'v'],
[/(1)/g, 'i'],
[/(0)/g, 'o'],
[/(3)/g, 'e'],
[/(4)/g, 'a'],
[/(5)/g, 's'],
[/(6)/g, 'g'],
[/(7)/g, 't'],
[/(8)/g, 'b'],
[/(ph)/g, 'f'],
];
}
convert (text, useAdvanced = 'n')
{
for (let i = 0; i < text.length; i++)
{
let alphabet;
let letter = text[i].toLowerCase();
if (useAdvanced.toLowerCase() === 'y')
{
// Use advanced l33t speak alphabet
alphabet = (this.alphabetBasic[letter]) ? this.alphabetBasic[letter] : this.alphabetAdvanced[letter];
}
else
{
// Use basic l33t speak alphabet
alphabet = this.alphabetBasic[letter];
}
if (alphabet)
{
text = text.replace(text[i], alphabet);
}
}
return text;
}
}
class LeetTextFile extends Phaser.Loader.FileTypes.TextFile {
constructor (loader, key, url, xhrSettings)
{
super(loader, key, url, xhrSettings);
}
onProcess ()
{
// Leetify it
this.leet = new LeetSpeak();
this.data = this.leet.convert(this.xhrLoader.responseText);
this.onProcessComplete();
}
}
class LeetSpeakPlugin extends Phaser.Plugins.BasePlugin {
constructor (pluginManager)
{
super(pluginManager);
this.leet = new LeetSpeak();
// Register our new Loader File Type
pluginManager.registerFileType('leet', this.leetTextFileCallback);
}
convert (text)
{
return this.leet.convert(text);
}
leetTextFileCallback (key, url, xhrSettings)
{
if (Array.isArray(key))
{
for (var i = 0; i < key.length; i++)
{
// If it's an array it has to be an array of Objects, so we get everything out of the 'key' object
this.addFile(new LeetTextFile(this, key[i]));
}
}
else
{
this.addFile(new LeetTextFile(this, key, url, xhrSettings));
}
return this;
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'phaser-example',
width: 800,
height: 600,
plugins: {
global: [
{ key: 'LeetSpeakPlugin', plugin: LeetSpeakPlugin, start: true }
]
},
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
let game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.leet('story', 'assets/text/hibernation.txt');
}
function create ()
{
// let leet = this.plugins.get('LeetSpeakPlugin');
// let txt = leet.convert("Hello World! Let's hack the gibson!");
let txt = this.cache.text.get('story');
this.add.text(4, 4, txt, { font: '16px Courier', fill: '#00ff00' });
}
Анатомия пользовательского типа файла в Phaser
Чтобы добавить в загрузчик Phaser поддержку нового типа файлов, необходимо создать три основных компонента:
1. **Класс-обработчик данных**, наследующий от Phaser.Loader.File (или его специализированных потомков, как TextFile).
2. **Класс плагина**, наследующий от Phaser.Plugins.BasePlugin. Он будет управлять жизненным циклом и регистрировать новый тип файла.
3. **Функция обратного вызова (callback)**, которая сообщает загрузчику, как создавать экземпляры нашего файла.
В нашем примере за основу взят Phaser.Loader.FileTypes.TextFile, который уже умеет загружать текстовые файлы через XHR. Наша задача — перехватить момент, когда данные загружены, но еще не помещены в кеш (onProcess), и модифицировать их.
class LeetTextFile extends Phaser.Loader.FileTypes.TextFile {
onProcess () {
this.leet = new LeetSpeak();
this.data = this.leet.convert(this.xhrLoader.responseText);
this.onProcessComplete();
}
}
Метод onProcess вызывается автоматически после успешной загрузки. Мы создаем экземпляр переводчика LeetSpeak, преобразуем сырой ответ (this.xhrLoader.responseText) и сохраняем результат в this.data. Важно не забыть вызвать this.onProcessComplete(), чтобы сигнализировать загрузчику об окончании обработки.
Создание и регистрация плагина
Плагин служит точкой входа для нашего функционала. Он инстанцируется при старте игры (если указан в конфигурации с start: true) и делает две ключевые вещи:
- Предоставляет метод convert для прямого преобразования строк в коде.
- Регистрирует новый тип файла в загрузчике с помощью pluginManager.registerFileType.
class LeetSpeakPlugin extends Phaser.Plugins.BasePlugin {
constructor (pluginManager) {
super(pluginManager);
this.leet = new LeetSpeak();
pluginManager.registerFileType('leet', this.leetTextFileCallback);
}
convert (text) { return this.leet.convert(text); }
}
Метод registerFileType принимает два аргумента: строковый ключ (имя нового метода загрузчика, в нашем случае 'leet') и функцию обратного вызова. Эта callback-функция будет вызвана, когда мы в коде сцены напишем this.load.leet(...).
Функция leetTextFileCallback ответственна за создание экземпляров LeetTextFile и их добавление в очередь загрузчика через this.addFile(...). Она также обрабатывает как одиночные загрузки, так и массивы файлов, следуя конвенциям API Phaser.
leetTextFileCallback (key, url, xhrSettings) {
if (Array.isArray(key)) {
for (var i = 0; i < key.length; i++) {
this.addFile(new LeetTextFile(this, key[i]));
}
} else {
this.addFile(new LeetTextFile(this, key, url, xhrSettings));
}
return this;
}
Подключение плагина и использование в сцене
Плагин подключается глобально в конфигурации игры. Это значит, что он будет доступен из любого места через this.plugins.get('LeetSpeakPlugin').
const config = {
plugins: {
global: [
{ key: 'LeetSpeakPlugin', plugin: LeetSpeakPlugin, start: true }
]
},
scene: { preload: preload, create: create }
};
В методе preload сцены мы можем использовать наш новый тип файла. Метод .leet() теперь доступен у объекта this.load. Его сигнатура идентична стандартным методам загрузки: первый параметр — ключ для кеша, второй — URL.
function preload () {
this.load.leet('story', 'assets/text/hibernation.txt');
}
После завершения загрузки преобразованный текст будет доступен в текстовом кеше под ключом 'story'. Мы можем получить его и отобразить, как любой другой загруженный ресурс.
function create () {
let txt = this.cache.text.get('story');
this.add.text(4, 4, txt, { font: '16px Courier', fill: '#00ff00' });
}
Кроме того, плагин можно использовать напрямую для преобразования строк в реальном времени, без загрузки файлов.
let leetPlugin = this.plugins.get('LeetSpeakPlugin');
let hackedText = leetPlugin.convert("Hello World!");
Что попробовать дальше
Создание пользовательского типа файла в Phaser — мощный паттерн для инкапсуляции логики предобработки данных. Вы можете адаптировать этот пример для загрузки и автоматического парсинга JSON в специфичные модели игровых объектов, декодирования бинарных форматов, применения простых шифров к игровым сохранениям или конфигурациям. Для экспериментов попробуйте: 1. Создать тип файла, который загружает CSV и сразу преобразует его в массив объектов. 2. Реализовать плагин, который сжимает/распаковывает текстовые данные (например, используя простой RLE) прямо в процессе загрузки. 3. Добавить в callback-функцию поддержку дополнительных параметров конфигурации, которые будут передаваться в ваш класс-обработчик файла.
