Смертельная зона для частиц в Phaser: как уничтожать их при входе в область

Смертельная зона для частиц в Phaser: как уничтожать их при входе в область

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто требуется не просто создать поток частиц, но и контролировать их существование в определённых областях экрана. В Phaser для этого существует...

Читать
Заворачиваем мир: Как заставить объекты Matter.js телепортироваться в Phaser

Заворачиваем мир: Как заставить объекты Matter.js телепортироваться в Phaser

При создании классических аркадных игр, таких как «Астероиды», часто возникает задача сделать так, чтобы объекты, вылетев за границу экрана, появлялись с противоположной стороны. В физическом движке M...

Читать
Мастер-класс по кастомным коллбекам в твинах Phaser: onYoyo и другие

Мастер-класс по кастомным коллбекам в твинах Phaser: onYoyo и другие

Твины в Phaser — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Но что, если вам нужно выполнить какое-то действие в середине анимации, например, в момент разворота (yoyo) или повтора (repeat)?...

Читать
Добавляем размытие боке частицам в Phaser: оживляем звёздное небо

Добавляем размытие боке частицам в Phaser: оживляем звёздное небо

Эффект размытия боке часто ассоциируется с красивым расфокусированным фоном в фотографии, но в играх он может придать особую глубину и атмосферу визуальным эффектам, таким как частицы. В этом руководс...

Читать
Групповые столкновения в Arcade Physics: коллайдер group vs self

Групповые столкновения в Arcade Physics: коллайдер group vs self

При создании игр с множеством однотипных объектов, например, шаров или ящиков, управлять их взаимодействием поодиночке неэффективно. Phaser предоставляет мощный инструмент — физические группы (Physics...

Читать
Как найти точку на эллипсе по углу: динамика в Phaser с помощью CircumferencePoint

Как найти точку на эллипсе по углу: динамика в Phaser с помощью CircumferencePoint

При создании игр часто возникает задача перемещения объектов по нелинейным траекториям, например, по орбите планеты или по контуру сложной фигуры. Обычный расчет по окружности здесь не подойдет. В это...

Читать