Пишем «Змейку» на Phaser: управление, движение и механика поедания

Пишем «Змейку» на Phaser: управление, движение и механика поедания

В этой статье разберем ключевые игровые механики классической «Змейки», реализованные на Phaser. Вы научитесь создавать управляемых персонажей с плавным движением по сетке, обрабатывать столкновения и...

Читать
Создание анимированной верёвки в Phaser: оживляем скелета

Создание анимированной верёвки в Phaser: оживляем скелета

Веревка (Rope) в Phaser — это гибкий игровой объект, состоящий из сегментов, который можно анимировать и деформировать в реальном времени. В этой статье мы разберем, как создать анимированную веревку,...

Читать
Динамическая смена пути: как перенаправить объект в движении в Phaser 3

Динамическая смена пути: как перенаправить объект в движении в Phaser 3

В играх часто требуется, чтобы персонажи или объекты меняли маршрут движения в реальном времени — например, в ответ на действия игрока или изменение условий уровня. В Phaser 3 для этого существует мощ...

Читать
Динамический виньет-эффект в Phaser: управляем радиусом через Tween

Динамический виньет-эффект в Phaser: управляем радиусом через Tween

Визуальные фильтры в Phaser 3 — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. В этой статье мы разберем конкретный пример — анимированный фильтр виньетирования — и покажем, как можно динамически у...

Читать
Управление порядком отрисовки: динамическое перемещение объектов между слоями в Phaser 3

Управление порядком отрисовки: динамическое перемещение объектов между слоями в Phaser 3

Визуальная сложность игровых сцен часто требует тонкого контроля над порядком отрисовки объектов. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент — `Layer` (слои), который работает как специализированный кон...

Читать