Динамическое освещение в Phaser 3: работа с частицами и спрайтами

Динамическое освещение в Phaser 3: работа с частицами и спрайтами

Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...

Читать
Магия плавного появления: анимация прозрачности по углам в Phaser 3

Магия плавного появления: анимация прозрачности по углам в Phaser 3

Простые спрайты с равномерным alpha — это скучно. Хотите создать эффект постепенного проявления, волны света или сложного перехода? В Phaser есть мощный инструмент — независимая анимация прозрачности...

Читать
Как правильно уничтожить игру Phaser с несколькими сценами

Как правильно уничтожить игру Phaser с несколькими сценами

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость не просто перезапустить сцену, а полностью пересоздать игровой экземпляр. Это особенно важно при работе с несколькими активными сценами, где...

Читать
Физика контейнеров в Matter.js: как заставить группу спрайтов сталкиваться как единое целое

Физика контейнеров в Matter.js: как заставить группу спрайтов сталкиваться как единое целое

При создании сложных игровых объектов, состоящих из нескольких спрайтов, возникает вопрос: как заставить всю эту конструкцию корректно взаимодействовать с физическим миром? Обычные группы (`Phaser.Gam...

Читать
Сравнение твинов Phaser и GSAP: контроль анимации в движении

Сравнение твинов Phaser и GSAP: контроль анимации в движении

Анимация — ключевой элемент игрового процесса, и выбор правильного инструмента влияет на плавность и контроль. Этот пример демонстрирует, как настраивать и сравнивать встроенную систему твинов Phaser...

Читать
Управление аудио в Phaser: пауза, возобновление и маркеры

Управление аудио в Phaser: пауза, возобновление и маркеры

В игровых проектах часто требуется тонкий контроль над звуковыми эффектами: проигрывание отдельных клипов, постановка на паузу и возобновление. Phaser предоставляет для этого мощный API. В этой статье...

Читать