
30 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр под разные устройства важно правильно управлять отображением игрового холста. Phaser предоставляет мощную систему масштабирования через объект `Scale Manager`. В этой статье мы разб...
Читать
30 апреля 2026 • 3 мин чтения
Плавная анимация — ключ к созданию визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберём, как использовать систему твинов Phaser для вращения спрайтов. Вы научитесь создавать бесконечные, плавные и...
Читать
30 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление вводом — критически важная часть. Особенно это касается обработки событий мыши и касаний, которые могут происходить как внутри игрового холста, так и за его пре...
Читать
30 апреля 2026 • 6 мин чтения
Easing-функции — ключ к созданию плавной и естественной анимации в играх. Они определяют, как объект ускоряется или замедляется во время твина. В этой статье мы разберем наглядный пример из официально...
Читать
30 апреля 2026 • 5 мин чтения
Любая игра — это набор состояний: меню, игровой уровень, экран результатов. В Phaser 3 за управление этими состояниями отвечает система сцен (Scenes). Прямое переключение между сценами — фундаментальн...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
По умолчанию Phaser предоставляет одну основную камеру для отрисовки игрового мира. Но что, если вам нужен split-screen для многопользовательской игры, статичный интерфейс поверх основного мира или сл...
Читать