Работа с масштабированием в Phaser: Режим ENVELOP и ограничения размеров

Работа с масштабированием в Phaser: Режим ENVELOP и ограничения размеров

При разработке игр под разные устройства важно правильно управлять отображением игрового холста. Phaser предоставляет мощную систему масштабирования через объект `Scale Manager`. В этой статье мы разб...

Читать
Плавные вращения в Phaser: создаём твины для спрайтов

Плавные вращения в Phaser: создаём твины для спрайтов

Плавная анимация — ключ к созданию визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберём, как использовать систему твинов Phaser для вращения спрайтов. Вы научитесь создавать бесконечные, плавные и...

Читать
Как работают события POINTER_UP_OUTSIDE в Phaser и зачем они нужны

Как работают события POINTER_UP_OUTSIDE в Phaser и зачем они нужны

При разработке игр на Phaser управление вводом — критически важная часть. Особенно это касается обработки событий мыши и касаний, которые могут происходить как внутри игрового холста, так и за его пре...

Читать
Визуализация Easing-функций в Phaser: Как работает Sine In, Out и InOut

Визуализация Easing-функций в Phaser: Как работает Sine In, Out и InOut

Easing-функции — ключ к созданию плавной и естественной анимации в играх. Они определяют, как объект ускоряется или замедляется во время твина. В этой статье мы разберем наглядный пример из официально...

Читать
Переключение сцен в Phaser 3: от простого к сложному

Переключение сцен в Phaser 3: от простого к сложному

Любая игра — это набор состояний: меню, игровой уровень, экран результатов. В Phaser 3 за управление этими состояниями отвечает система сцен (Scenes). Прямое переключение между сценами — фундаментальн...

Читать
Множественные камеры в Phaser: создание сложных интерфейсов и эффектов

Множественные камеры в Phaser: создание сложных интерфейсов и эффектов

По умолчанию Phaser предоставляет одну основную камеру для отрисовки игрового мира. Но что, если вам нужен split-screen для многопользовательской игры, статичный интерфейс поверх основного мира или сл...

Читать