
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуализация параметров звука — мощный приём для создания выразительных игровых сцен. Эта статья на примере анимированных лошадей, скачущих в такт музыке, показывает, как в Phaser можно связать скорос...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание параллакса или бесконечно движущегося фона — классический приём в геймдеве. В Phaser для этого идеально подходит объект Tile Sprite. Он позволяет эффективно «плитовать» текстуру, создавая илл...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
Этот пример демонстрирует мощь системы анимаций Phaser для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. Используя всего один текстурированный спрайт, группу объектов и встроенный менеджер...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание игр часто требует точной синхронизации действий на экране со звуковым сопровождением. В этом примере из официальной коллекции Phaser показано, как управлять позицией воспроизведения аудио (se...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто требуется разместить объекты вдоль пути, например, монеты на трассе или охрану по периметру. Просто взять точки из кривой недостаточно — они будут распределены неравномерно, сгу...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с геометрическими примитивами — отличный способ быстро создавать прототипы игровых элементов, интерфейсов или визуальных эффектов. В Phaser для этого есть встроенный Game Object `Triangle`. Эта...
Читать