
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр управление звуком — это не просто воспроизведение файлов. Для создания отзывчивого и интерактивного геймплея важно уметь точно контролировать аудиопоток: запускать конкретные эффекты,...
Читать
29 апреля 2026 • 3 мин чтения
При работе с контейнерами в Phaser важно понимать, как свойство `alpha` применяется к дочерним объектам. Этот пример демонстрирует тонкость, связанную с наложением графики (`Graphics`) внутри контейне...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании браузерных игр или интерактивных приложений на Phaser часто возникает необходимость интегрировать стандартные HTML-элементы в игровой мир с физикой. Однако, при добавлении физического тел...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
В игровых проектах часто требуется управлять множеством однотипных объектов — врагами, пулями, бонусами. Ручное создание каждого из них быстро становится неудобным. В этой статье мы разберем, как испо...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача генерации комбинаций элементов: уровней, врагов, диалогов или анимационных ключей. Писать вложенные циклы каждый раз неэффективно. Утилита `Phaser.Utils.Array...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
В мобильной и веб-разработке производительность часто упирается в размер и скорость загрузки графики. Использование сжатых текстур (ASTC, ETC2, PVRTC, S3TC) — ключевой метод для оптимизации игр, особе...
Читать