
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость запускать различные события в определённой последовательности и с заданными интервалами. Например, появление врагов в рейдовом бою, активация анимаций...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Часто игровые анимации приходят извне в формате GIF или видео, а разработчику нужно превратить их в эффективный игровой ассет. В этом примере показан практический подход к загрузке и управлению анимац...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуализация данных в реальном времени — частая задача в разработке игр: индикаторы здоровья, таймеры, мини-карты. В этой статье разберем, как создать сцену с анимированными аналоговыми часами, исполь...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с перетаскиванием объектов в Phaser разработчики часто сталкиваются с необходимостью определить, какая именно кнопка мыши была отпущена. Встроенный метод `leftButtonReleased()` кажется очев...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость сохранять состояние объектов: для создания системы чекпоинтов, реализации сериализации уровня или просто для отладки. Метод `toJSON()` у игровых объект...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с большими уровнями или скроллингом возникает задача управления видимой областью игрового мира. Phaser решает её с помощью системы камер и мировых координат. В этой статье мы разберем...
Читать