Плавное движение в Phaser: как обновлять позиции объектов в update()

Плавное движение в Phaser: как обновлять позиции объектов в update()

В игровом движке Phaser обновление позиции спрайтов — одна из самых частых задач. В этой статье мы разберем, как правильно использовать метод `update()` для создания плавной анимации движения. Вы науч...

Читать
Загрузка плагинов сцены в Phaser: расширяем функциональность игры

Загрузка плагинов сцены в Phaser: расширяем функциональность игры

В разработке игр часто возникает необходимость в дополнительном функционале, специфичном для вашего проекта. Phaser предоставляет мощный механизм Scene Plugins, позволяющий подключать собственные Java...

Читать
Динамические частицы в Phaser 3: Меняем параметры эмиттера на лету

Динамические частицы в Phaser 3: Меняем параметры эмиттера на лету

Создание статических визуальных эффектов — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когда частицы реагируют на действия игрока, создавая динамичную и живую атмосферу. В этой статье мы разбе...

Читать
Как управлять разбросом частиц по вертикали в Phaser 3

Как управлять разбросом частиц по вертикали в Phaser 3

Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы могут оживить сцену, но без контроля над их поведением они выглядят хаотично. В этой статье мы разберем, как использовать диап...

Читать
Чистим сцену: как удалять игровые объекты из Display List в Phaser 3

Чистим сцену: как удалять игровые объекты из Display List в Phaser 3

Управление объектами на сцене — ключевой навык для оптимизации игр на Phaser. Когда враг повержен, бонус подобран или меню скрыто, объект должен быть корректно удалён, чтобы не тратить ресурсы на его...

Читать