
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser обновление позиции спрайтов — одна из самых частых задач. В этой статье мы разберем, как правильно использовать метод `update()` для создания плавной анимации движения. Вы науч...
Читать
28 апреля 2026 • 6 мин чтения
Определение, находится ли курсор мыши (или любая другая точка) над спрайтом — одна из базовых задач во многих типах игр. В Phaser 3 для этого есть удобный метод `transform.hasPoint()`. В этой статье м...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость в дополнительном функционале, специфичном для вашего проекта. Phaser предоставляет мощный механизм Scene Plugins, позволяющий подключать собственные Java...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание статических визуальных эффектов — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когда частицы реагируют на действия игрока, создавая динамичную и живую атмосферу. В этой статье мы разбе...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы могут оживить сцену, но без контроля над их поведением они выглядят хаотично. В этой статье мы разберем, как использовать диап...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление объектами на сцене — ключевой навык для оптимизации игр на Phaser. Когда враг повержен, бонус подобран или меню скрыто, объект должен быть корректно удалён, чтобы не тратить ресурсы на его...
Читать