Создаем гипнотическую анимацию в Phaser: сетка из вращающихся кубов

Создаем гипнотическую анимацию в Phaser: сетка из вращающихся кубов

Анимация — это один из ключевых способов добавить динамику и привлекательность вашей игре. Пример с вращающимися кубами демонстрирует, как с помощью всего нескольких мощных инструментов Phaser можно с...

Читать
Drag & Drop в Phaser 3: создаём интерактивную колоду карт

Drag & Drop в Phaser 3: создаём интерактивную колоду карт

Drag & Drop (перетаскивание) — один из ключевых элементов интерактивности в играх и приложениях. В Phaser 3 эта механика реализуется интуитивно и мощно, позволяя добавлять перетаскивание любому игрово...

Читать
Рисуем текст на Render Texture в Phaser 3: анимированные надписи без тормозов

Рисуем текст на Render Texture в Phaser 3: анимированные надписи без тормозов

Вы когда-нибудь задумывались, как создавать плавно вращающийся текст или сложные динамические эффекты для UI, не нагружая производительность? Обычный текст в Phaser, хоть и удобен, может стать узким м...

Читать
Как вручную управлять масштабированием в Phaser: отключение Scale Manager

Как вручную управлять масштабированием в Phaser: отключение Scale Manager

При создании ретро-игр или проектов с фиксированным разрешением часто возникает необходимость полного контроля над процессом масштабирования. Phaser предоставляет для этого режим `NONE`, который отклю...

Читать
Обработка кликов правой кнопкой мыши в Phaser 3

Обработка кликов правой кнопкой мыши в Phaser 3

В Phaser 3 управление вводом с мыши интуитивно понятно, но обработка правой кнопки требует особого подхода. Стандартное событие `'pointerdown'` срабатывает для всех кнопок, и чтобы отличить правый кли...

Читать
Коллизии по кругу в Phaser 3: физика для идеальных столкновений

Коллизии по кругу в Phaser 3: физика для идеальных столкновений

В 2D-играх спрайты часто имеют прямоугольную область для расчёта столкновений, что может выглядеть неестественно для круглых объектов. Phaser Arcade Physics позволяет задавать для спрайтов коллайдер в...

Читать