
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация — это один из ключевых способов добавить динамику и привлекательность вашей игре. Пример с вращающимися кубами демонстрирует, как с помощью всего нескольких мощных инструментов Phaser можно с...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Drag & Drop (перетаскивание) — один из ключевых элементов интерактивности в играх и приложениях. В Phaser 3 эта механика реализуется интуитивно и мощно, позволяя добавлять перетаскивание любому игрово...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь задумывались, как создавать плавно вращающийся текст или сложные динамические эффекты для UI, не нагружая производительность? Обычный текст в Phaser, хоть и удобен, может стать узким м...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании ретро-игр или проектов с фиксированным разрешением часто возникает необходимость полного контроля над процессом масштабирования. Phaser предоставляет для этого режим `NONE`, который отклю...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3 управление вводом с мыши интуитивно понятно, но обработка правой кнопки требует особого подхода. Стандартное событие `'pointerdown'` срабатывает для всех кнопок, и чтобы отличить правый кли...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
В 2D-играх спрайты часто имеют прямоугольную область для расчёта столкновений, что может выглядеть неестественно для круглых объектов. Phaser Arcade Physics позволяет задавать для спрайтов коллайдер в...
Читать