Создание Particle Emitter в Phaser 3: от конфига до кода

Создание Particle Emitter в Phaser 3: от конфига до кода

Система частиц — мощный инструмент для создания спецэффектов в играх, от огня и магии до взрывов и погоды. В Phaser 3 есть несколько способов настройки эмиттера частиц, и выбор правильного метода влия...

Читать
Маски из контейнеров в Phaser: создание сложных анимаций с рекурсией

Маски из контейнеров в Phaser: создание сложных анимаций с рекурсией

Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. Обычно маски — это статические изображения или геометрические фигуры. Но что, если использовать динамический контейнер с влож...

Читать
Как создать мини-карту в Phaser с помощью второй камеры

Как создать мини-карту в Phaser с помощью второй камеры

В игровых проектах часто требуется отображать мини-карту или предоставлять игроку альтернативный вид на локацию. Phaser позволяет легко решить эту задачу, используя систему камер. В этой статье мы раз...

Читать
Рисуем и анимируем звёзды: работа с Graphics в Phaser 3

Рисуем и анимируем звёзды: работа с Graphics в Phaser 3

Создание сложных векторных форм и их динамическая анимация — мощный инструмент для визуальных эффектов в играх, от силовых полей до нестандартных интерфейсов. Встроенный в Phaser объект `Graphics` поз...

Читать
Таймеры в Phaser: создаем цикличные события с time.addEvent

Таймеры в Phaser: создаем цикличные события с time.addEvent

Управление временем — основа игровой динамики. В Phaser для этого есть мощный инструмент `TimeEvent`, который позволяет запускать действия по таймеру. В этой статье мы разберем, как создать циклическо...

Читать
Секретная техника: захват игрового объекта в Render Texture для магии частиц

Секретная техника: захват игрового объекта в Render Texture для магии частиц

Работая с Phaser, вы наверняка сталкивались с необходимостью превратить динамичный игровой объект в текстуру для повторного использования или создания эффектов. Render Texture — это мощный инструмент...

Читать