
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — мощный инструмент для создания спецэффектов в играх, от огня и магии до взрывов и погоды. В Phaser 3 есть несколько способов настройки эмиттера частиц, и выбор правильного метода влия...
Читать
28 апреля 2026 • 6 мин чтения
Маскирование — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. Обычно маски — это статические изображения или геометрические фигуры. Но что, если использовать динамический контейнер с влож...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровых проектах часто требуется отображать мини-карту или предоставлять игроку альтернативный вид на локацию. Phaser позволяет легко решить эту задачу, используя систему камер. В этой статье мы раз...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных векторных форм и их динамическая анимация — мощный инструмент для визуальных эффектов в играх, от силовых полей до нестандартных интерфейсов. Встроенный в Phaser объект `Graphics` поз...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление временем — основа игровой динамики. В Phaser для этого есть мощный инструмент `TimeEvent`, который позволяет запускать действия по таймеру. В этой статье мы разберем, как создать циклическо...
Читать
28 апреля 2026 • 6 мин чтения
Работая с Phaser, вы наверняка сталкивались с необходимостью превратить динамичный игровой объект в текстуру для повторного использования или создания эффектов. Render Texture — это мощный инструмент...
Читать