
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
В Phaser 3 работа с группами объектов (`Group`) — это мощный инструмент для оптимизации и создания сложных визуальных эффектов. Часто требуется анимировать всю группу сразу, а не каждый спрайт по отде...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с частицами — один из самых эффективных способов добавить вашей игре динамики и визуальной привлекательности. Огонь, магические вспышки, следы от пуль, взрывы — всё это реализуется с помощью си...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто нужно, чтобы объект двигался по идеальной окружности — будь то вращение спутника вокруг планеты, траектория пули или орбитальная камера. Вручную рассчитывать координаты через...
Читать
28 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуализация и точное управление границами (bounds) кривых — ключевой навык при создании сложных траекторий движения, зон коллизий или генеративных эффектов. Этот пример демонстрирует, как создать инт...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Загрузка каждого изображения, аудиофайла или JSON-объекта по отдельности превращается в рутину при росте проекта. Phaser предлагает мощный инструмент — загрузку через файловые пачки (packs). Этот подх...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
В аркадных гонках, шутерах или играх с физикой часто нужно, чтобы спрайт поворачивался в сторону своего движения. Phaser 3 Arcade Physics позволяет сделать это одной строкой кода, связывая свойство `r...
Читать