
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют управлять множеством объектов как единым целым: перемещать, вращать, масштабировать и применят...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Кривые — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика, позволяющий задавать сложные траектории движения, формировать контуры объектов или создавать плавные анимации. Однако для эффективной работ...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Звуковой чип SID (Sound Interface Device) из легендарного компьютера Commodore 64 — это не просто ретро, а целая культура. Его характерное звучание до сих пор используется в инди-играх для создания ат...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Render Texture — мощный инструмент в Phaser, позволяющий рисовать игровые объекты в текстуру, а затем работать с ней как с изображением. В этой статье мы разберем пример, где одна рендер-текстура испо...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Пример из баг-трекера Phaser под номером 6850 демонстрирует мощный, но часто упускаемый из вида инструмент — динамические текстуры. Они позволяют генерировать и изменять изображения прямо во время вып...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Когда вы создаете много анимаций в Phaser, важно понимать, как менеджер твинов управляет памятью. Этот пример наглядно демонстрирует процесс создания и автоматического удаления сотен одноразовых анима...
Читать