Как использовать Data Events в Phaser для отслеживания состояния объектов

Как использовать Data Events в Phaser для отслеживания состояния объектов

В игровой разработке часто требуется хранить и отслеживать дополнительную информацию об объектах, например, уровень персонажа или количество золота. Phaser предоставляет удобную систему Data Manager и...

Читать
Массовая отрисовка спрайтов через Render Texture: оптимизация в Phaser

Массовая отрисовка спрайтов через Render Texture: оптимизация в Phaser

При создании множества одинаковых объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения, прямой добавление каждого в сцену может снизить производительность. Render Texture (текстура отрисовки) в P...

Читать
Геометрическая маска в Phaser 3: Динамическое выделение областей спрайта

Геометрическая маска в Phaser 3: Динамическое выделение областей спрайта

Визуальные эффекты — важная часть игровой разработки. Phaser 3 предлагает мощную систему фильтров и масок, которая позволяет создавать сложные переходы, выделения и анимации без редактирования исходны...

Читать
Рисуем и стираем: как использовать Render Texture для интерактивных текстур в Phaser

Рисуем и стираем: как использовать Render Texture для интерактивных текстур в Phaser

Render Texture (текстура рендеринга) в Phaser — это мощный холст в памяти, на котором можно рисовать, копировать и, что особенно интересно, стирать другие игровые объекты. Эта техника открывает двери...

Читать
Коллизии в Phaser: Как заставить объекты сталкиваться с группой

Коллизии в Phaser: Как заставить объекты сталкиваться с группой

Движок физики Arcade в Phaser 3 предлагает простой и мощный способ реализовать столкновения между игровыми объектами. В этой статье мы разберем, как использовать статическую группу объектов и `collide...

Читать
Динамика геометрии: как анимировать треугольник в Phaser

Динамика геометрии: как анимировать треугольник в Phaser

Работа с геометрическими объектами — фундаментальный навык в геймдеве. В этой статье мы разберем, как создавать и манипулировать треугольниками в Phaser на примере простого, но наглядного кода. Вы нау...

Читать