
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Реалистичное движение объектов — ключ к увлекательному геймплею. Встроенный в Phaser Arcade Physics предлагает мощные инструменты для симуляции сопротивления среды и инерции. В этой статье мы разберем...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется работать с геометрией: рассчитывать траектории, области поражения или точки спавна объектов. Одна из полезных, но неочевидных операций — нахождение центра треуголь...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Отображение текста — базовая задача для любой игры. Phaser предлагает мощную систему BitmapText, которая использует предварительно отрендеренные шрифты в виде текстур. Это решение идеально подходит дл...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой графике часто требуется применять эффекты не ко всему объекту, а к его части. Например, создать иллюзию облаков, движущихся за силуэтом персонажа. В Phaser 3 для этого можно использовать спр...
Читать
27 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание игр часто требует выхода за рамки 2D. Интеграция мощного 3D-движка Three.js с Phaser открывает новые возможности: от сложных визуальных эффектов и анимаций до полноценных гибридных сцен. Этот...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с цветом — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. Прямое манипулирование пикселями текстуры позволяет динамически менять её внешний вид без загрузки дополнительных ассетов....
Читать