
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется хранить и отслеживать дополнительную информацию об объектах, например, уровень персонажа или количество золота. Phaser предоставляет удобную систему Data Manager и...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании множества одинаковых объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения, прямой добавление каждого в сцену может снизить производительность. Render Texture (текстура отрисовки) в P...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой разработки. Phaser 3 предлагает мощную систему фильтров и масок, которая позволяет создавать сложные переходы, выделения и анимации без редактирования исходны...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Render Texture (текстура рендеринга) в Phaser — это мощный холст в памяти, на котором можно рисовать, копировать и, что особенно интересно, стирать другие игровые объекты. Эта техника открывает двери...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Движок физики Arcade в Phaser 3 предлагает простой и мощный способ реализовать столкновения между игровыми объектами. В этой статье мы разберем, как использовать статическую группу объектов и `collide...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрическими объектами — фундаментальный навык в геймдеве. В этой статье мы разберем, как создавать и манипулировать треугольниками в Phaser на примере простого, но наглядного кода. Вы нау...
Читать