Контейнеры в Phaser: как вкладывать объекты и обрабатывать события

Контейнеры в Phaser: как вкладывать объекты и обрабатывать события

В Phaser контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют управлять множеством объектов как единым целым: перемещать, вращать, масштабировать и применят...

Читать
Визуализация границ кривой: работа с Phaser.Curves.Line

Визуализация границ кривой: работа с Phaser.Curves.Line

Кривые — мощный инструмент в арсенале игрового разработчика, позволяющий задавать сложные траектории движения, формировать контуры объектов или создавать плавные анимации. Однако для эффективной работ...

Читать
Воспроизведение SID-музыки в Phaser: олдскульный саундтрек для вашей игры

Воспроизведение SID-музыки в Phaser: олдскульный саундтрек для вашей игры

Звуковой чип SID (Sound Interface Device) из легендарного компьютера Commodore 64 — это не просто ретро, а целая культура. Его характерное звучание до сих пор используется в инди-играх для создания ат...

Читать
Рендер-текстура в рендер-текстуру: создание сложных эффектов в Phaser

Рендер-текстура в рендер-текстуру: создание сложных эффектов в Phaser

Render Texture — мощный инструмент в Phaser, позволяющий рисовать игровые объекты в текстуру, а затем работать с ней как с изображением. В этой статье мы разберем пример, где одна рендер-текстура испо...

Читать
Как Phaser рисует динамические текстуры и зачем это нужно

Как Phaser рисует динамические текстуры и зачем это нужно

Пример из баг-трекера Phaser под номером 6850 демонстрирует мощный, но часто упускаемый из вида инструмент — динамические текстуры. Они позволяют генерировать и изменять изображения прямо во время вып...

Читать
Тестирование производительности Phaser: как работают одноразовые твины

Тестирование производительности Phaser: как работают одноразовые твины

Когда вы создаете много анимаций в Phaser, важно понимать, как менеджер твинов управляет памятью. Этот пример наглядно демонстрирует процесс создания и автоматического удаления сотен одноразовых анима...

Читать