
1 мая 2026 • 11 мин чтения
В этой статье разберем ключевые игровые механики классической «Змейки», реализованные на Phaser. Вы научитесь создавать управляемых персонажей с плавным движением по сетке, обрабатывать столкновения и...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Веревка (Rope) в Phaser — это гибкий игровой объект, состоящий из сегментов, который можно анимировать и деформировать в реальном времени. В этой статье мы разберем, как создать анимированную веревку,...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы персонажи или объекты меняли маршрут движения в реальном времени — например, в ответ на действия игрока или изменение условий уровня. В Phaser 3 для этого существует мощ...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные фильтры в Phaser 3 — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. В этой статье мы разберем конкретный пример — анимированный фильтр виньетирования — и покажем, как можно динамически у...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальная сложность игровых сцен часто требует тонкого контроля над порядком отрисовки объектов. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент — `Layer` (слои), который работает как специализированный кон...
Читать
1 мая 2026 • 6 мин чтения
В Phaser 3 игровые объекты могут находиться либо на основном дисплейном списке сцены (`Display List`), либо внутри `Container`. Умение динамически перемещать объекты между этими структурами — ключ к г...
Читать