
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальное оформление текста — ключевой элемент геймдизайна. Статичные надписи могут выглядеть скучно, особенно в играх с ярким художественным стилем. В этой статье мы разберем, как использовать натив...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр для множества устройств — это всегда компромисс между сохранением задуманного вида и адаптацией под любые размеры экрана. Пример с двумя сценами демонстрирует мощный паттерн для разделени...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
В сложных игровых интерфейсах или многопользовательских режимах часто требуется показывать разным игрокам или интерфейсным камерам разные наборы игровых объектов. Phaser 3 предоставляет для этого мощн...
Читать
14 мая 2026 • 8 мин чтения
Создание множества однотипных объектов, например, пуль, может быстро снизить производительность вашей игры. Постоянное создание и уничтожение экземпляров `Sprite` или `Image` нагружает сборщик мусора...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование шейдеров в Phaser 3 — это мощный способ добавить уникальные визуальные эффекты, которые невозможно создать стандартными спрайтами и частицами. Этот пример демонстрирует, как создать прос...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальное разнообразие — ключ к увлекательному игровому миру. Часто стандартных тайловых наборов недостаточно для создания нужной атмосферы или выделения зон. К счастью, Phaser предоставляет мощный и...
Читать