Создание текста с градиентной заливкой в Phaser 3

Создание текста с градиентной заливкой в Phaser 3

Визуальное оформление текста — ключевой элемент геймдизайна. Статичные надписи могут выглядеть скучно, особенно в играх с ярким художественным стилем. В этой статье мы разберем, как использовать натив...

Читать
Два сценария для сложного ресайза: как Phaser.Scale и Structs.Size работают вместе

Два сценария для сложного ресайза: как Phaser.Scale и Structs.Size работают вместе

Создание игр для множества устройств — это всегда компромисс между сохранением задуманного вида и адаптацией под любые размеры экрана. Пример с двумя сценами демонстрирует мощный паттерн для разделени...

Читать
Управляем отображением: как скрывать объекты от камер в Phaser 3

Управляем отображением: как скрывать объекты от камер в Phaser 3

В сложных игровых интерфейсах или многопользовательских режимах часто требуется показывать разным игрокам или интерфейсным камерам разные наборы игровых объектов. Phaser 3 предоставляет для этого мощн...

Читать
Оптимизация стрельбы в Phaser: используем Group и пул объектов

Оптимизация стрельбы в Phaser: используем Group и пул объектов

Создание множества однотипных объектов, например, пуль, может быстро снизить производительность вашей игры. Постоянное создание и уничтожение экземпляров `Sprite` или `Image` нагружает сборщик мусора...

Читать
Шейдеры в Phaser 3: рисуем текстурой и манипулируем цветом

Шейдеры в Phaser 3: рисуем текстурой и манипулируем цветом

Использование шейдеров в Phaser 3 — это мощный способ добавить уникальные визуальные эффекты, которые невозможно создать стандартными спрайтами и частицами. Этот пример демонстрирует, как создать прос...

Читать
Раскрашиваем тайлы в Phaser: как использовать setTint для слоя карты

Раскрашиваем тайлы в Phaser: как использовать setTint для слоя карты

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательному игровому миру. Часто стандартных тайловых наборов недостаточно для создания нужной атмосферы или выделения зон. К счастью, Phaser предоставляет мощный и...

Читать