Точное позиционирование графики в Phaser: методы Align.In

Точное позиционирование графики в Phaser: методы Align.In

Создание интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов часто требует их точного размещения друг относительно друга или внутри заданной области. Ручной расчёт координат отнимает время и усложняе...

Читать
Как плавность анимаций зависит от FPS: разбираем лаги в Phaser

Как плавность анимаций зависит от FPS: разбираем лаги в Phaser

Создание плавных и отзывчивых анимаций — ключевая задача для игрового UX. Этот пример наглядно демонстрирует, как искусственно созданная нагрузка на основной поток (блокировка CPU) влияет на работу си...

Читать
Как получить равномерные точки на сторонах треугольника в Phaser

Как получить равномерные точки на сторонах треугольника в Phaser

Работа с геометрией — важная часть разработки игр. Например, вам может понадобиться равномерно разместить объекты вдоль границы фигуры для создания патрулей, эффектов или UI-элементов. В Phaser для эт...

Читать
Масштабирование спрайтов в Phaser: работа с scaleX и setScale

Масштабирование спрайтов в Phaser: работа с scaleX и setScale

Управление размером игровых объектов — одна из базовых, но мощных возможностей при создании визуальной динамики. Phaser предоставляет несколько интуитивно понятных способов масштабирования спрайтов по...

Читать
Обработка потери контекста WebGL в Phaser: как не уронить игру

Обработка потери контекста WebGL в Phaser: как не уронить игру

При разработке графически насыщенных игр на WebGL важно быть готовым к непредвиденным событиям, таким как потеря графического контекста. Это может произойти из-за перегрузки видеопамяти, переключения...

Читать
Как избежать бага с аудио на iOS в Phaser: Практическое решение

Как избежать бага с аудио на iOS в Phaser: Практическое решение

Если ваша игра на Phaser внезапно замолкает на iPhone или iPad, вы столкнулись с известной проблемой политики автовоспроизведения аудио в Safari. iOS блокирует любое звуковое сопровождение, которое не...

Читать