
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто требуется разместить объекты не просто в ряд, а по сложной траектории — например, по дуге окружности. Это может пригодиться для построения орбит планет, расстановки деревьев вок...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с коллизиями и наведением мыши на спрайты сложной формы — классическая задача в разработке игр. Стандартный прямоугольный хитбокс часто не подходит, когда объект имеет неправильные очертания. В...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Частицы в игре оживляют мир: от магических заклинаний до выхлопных газов. Одна из ключевых возможностей для создания реалистичных и сложных эффектов — управление ускорением частиц. В отличие от просто...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных персонажей с живым, отслеживающим взглядом — мощный прием для вовлечения игрока. Эта статья разбирает элегантный пример из официальных демо Phaser, где глаза следят за курсором...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система событий Phaser — это гибкий инструмент для организации взаимодействия между частями игры. По умолчанию для идентификации событий используются строки, что может привести к конфликтам имён в бол...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой физике часто требуется менять размер объектов во время выполнения, например, при подборе бонуса или активации спецспособности. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко изменять масштаб фи...
Читать