Как найти крайние точки изображения в Phaser 3: управление позицией и визуализация

Как найти крайние точки изображения в Phaser 3: управление позицией и визуализация

При разработке игр часто возникает необходимость точно определить границы игровых объектов для обработки столкновений, позиционирования интерфейса или создания визуальных эффектов. Phaser 3 предоставл...

Читать
От А до Я: Разбираемся с Tween Data в Phaser 3 на примере плавного появления

От А до Я: Разбираемся с Tween Data в Phaser 3 на примере плавного появления

Анимации (tweens) — это мощный инструмент для создания плавных переходов в играх на Phaser. Но что происходит внутри объекта твина? В этой статье мы разберем пример, который не только создает анимацию...

Читать
Интеграция HTML-форм в Phaser 3: создание интерактивного логина

Интеграция HTML-форм в Phaser 3: создание интерактивного логина

Современные игры часто требуют взаимодействия с пользователем через привычные веб-интерфейсы, такие как формы ввода. Phaser 3, благодаря модулю DOM, позволяет легко встраивать HTML-элементы прямо в иг...

Читать
Округление прямоугольников: практическое применение Phaser.Geom.Rectangle.CeilAll

Округление прямоугольников: практическое применение Phaser.Geom.Rectangle.CeilAll

При работе с геометрией в играх часто возникают ситуации, когда координаты объектов вычисляются с плавающей точкой, но для корректного отображения или физики требуются целочисленные значения. Накоплен...

Читать
Перетаскивание повёрнутых и масштабированных объектов в Phaser 3

Перетаскивание повёрнутых и масштабированных объектов в Phaser 3

Стандартное перетаскивание в Phaser 3 работает 'из коробки', но часто возникает вопрос: как корректно перетаскивать объекты, которые были повёрнуты или масштабированы? В примере показано, что API инпу...

Читать
Управление аудио в Phaser: маркеры, пауза и возобновление

Управление аудио в Phaser: маркеры, пауза и возобновление

Качественное звуковое сопровождение — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный, но простой API для работы с аудио, включая возможность разметки одного аудиофайла на отдельные эф...

Читать