Группы в Arcade Physics: управление множеством объектов и обработка столкновений

Группы в Arcade Physics: управление множеством объектов и обработка столкновений

При разработке игр часто возникает необходимость работать не с одиночными спрайтами, а с целыми группами однотипных объектов: пулями, врагами, бонусами. Ручное создание и управление физикой для каждог...

Читать
Маски в Phaser: Как создать динамическую маску из спрайта

Маски в Phaser: Как создать динамическую маску из спрайта

Использование масок в Phaser позволяет ограничивать область видимости графики, создавая эффекты обрезки, порталов, бликов или сложных переходов. В этом примере мы разберем, как создать битмап-маску из...

Читать
Как менять шрифты BitmapText в Phaser 3: практический пример

Как менять шрифты BitmapText в Phaser 3: практический пример

BitmapText — это производительный способ отображения текста в играх, использующий заранее отрисованные растровые шрифты. Однако статичный текст может наскучить. В этой статье разберем, как динамически...

Читать
Как определить пересечение прямоугольника и треугольника в Phaser 3

Как определить пересечение прямоугольника и треугольника в Phaser 3

В играх часто возникает необходимость проверять столкновения сложных фигур, а не только стандартных прямоугольников и кругов. В этом примере мы разберем, как использовать геометрический модуль Phaser...

Читать
Свойство ignoreDestroy в Phaser 3: как избежать ошибок при остановке сцены

Свойство ignoreDestroy в Phaser 3: как избежать ошибок при остановке сцены

При разработке игр на Phaser 3 часто возникает необходимость программно останавливать или перезапускать сцены. Однако если на сцене остаются активные игровые объекты, это может привести к ошибкам. Сво...

Читать
Добавляем свечение спрайту при наведении: постэффекты в Phaser

Добавляем свечение спрайту при наведении: постэффекты в Phaser

Интерактивность — ключ к вовлечению игрока. Простая реакция объекта на действия мыши делает мир игры живым и отзывчивым. В этой статье на примере кода из репозитория Phaser мы разберем, как легко доба...

Читать