
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость точно определить границы игровых объектов для обработки столкновений, позиционирования интерфейса или создания визуальных эффектов. Phaser 3 предоставл...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации (tweens) — это мощный инструмент для создания плавных переходов в играх на Phaser. Но что происходит внутри объекта твина? В этой статье мы разберем пример, который не только создает анимацию...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Современные игры часто требуют взаимодействия с пользователем через привычные веб-интерфейсы, такие как формы ввода. Phaser 3, благодаря модулю DOM, позволяет легко встраивать HTML-элементы прямо в иг...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с геометрией в играх часто возникают ситуации, когда координаты объектов вычисляются с плавающей точкой, но для корректного отображения или физики требуются целочисленные значения. Накоплен...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Стандартное перетаскивание в Phaser 3 работает 'из коробки', но часто возникает вопрос: как корректно перетаскивать объекты, которые были повёрнуты или масштабированы? В примере показано, что API инпу...
Читать
27 апреля 2026 • 6 мин чтения
Качественное звуковое сопровождение — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный, но простой API для работы с аудио, включая возможность разметки одного аудиофайла на отдельные эф...
Читать