Упаковка прямоугольников в Phaser: как метод FitInside упрощает компоновку UI

Упаковка прямоугольников в Phaser: как метод FitInside упрощает компоновку UI

При разработке игр часто возникает задача динамического масштабирования элементов интерфейса под разные области экрана. Вместо ручных расчетов можно использовать встроенные геометрические методы Phase...

Читать
Вектор нормали линии в Phaser: основа для отскока и столкновений

Вектор нормали линии в Phaser: основа для отскока и столкновений

В игровой разработке столкновения и отскоки — фундаментальные механики. Чтобы реалистично рассчитать направление отскока мяча от стены или траекторию скольжения вдоль препятствия, вам понадобится норм...

Читать
Анимируем фон: работа с TileSprite и атласами в Phaser 3

Анимируем фон: работа с TileSprite и атласами в Phaser 3

Создание динамичного фона — частая задача в разработке игр. Использование плиточных спрайтов (TileSprite) позволяет бесшовно заполнять большие области текстурой, экономя ресурсы и добавляя движению пл...

Читать
Создаём след из вращающихся линий с помощью Phaser.Geom.Line

Создаём след из вращающихся линий с помощью Phaser.Geom.Line

Работа с геометрией — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере мы разберём, как использовать методы `Phaser.Geom.Line` для генерации динамического следа из вращающихс...

Читать
Взаимодействие с объектами и управление камерой в Phaser 3

Взаимодействие с объектами и управление камерой в Phaser 3

В разработке игр часто требуется, чтобы игровой мир был больше, чем экран. Этот пример показывает, как эффективно управлять камерой для навигации по обширной сцене и обрабатывать взаимодействие игрока...

Читать
Создаём собственные режимы наложения в Phaser: полный контроль над графикой

Создаём собственные режимы наложения в Phaser: полный контроль над графикой

Встроенные режимы наложения вроде `ADD` или `MULTIPLY` — это удобно, но что если вам нужен уникальный визуальный эффект, которого нет в стандартном наборе? Phaser позволяет создавать собственные blend...

Читать