
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача понять, куда именно в игровом мире указывает курсор мыши, особенно когда камера смещена, повёрнута или увеличена. Эта статья разбирает официальный пример Phaser...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Современные веб-игры часто требуют интерактивных интерфейсов, таких как формы ввода или панели меню. Phaser предоставляет мощный инструмент для интеграции обычного HTML-кода в игровую сцену, позволяя...
Читать
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — основа для множества игровых механик: от расстановки объектов до расчета траекторий. В этом примере мы разберем, как динамически находить центральную точку линии (midpoint) с пом...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание и динамическое изменение геометрических фигур — частая задача в игровой разработке, будь то зоны коллизий, области отрисовки или произвольные полигоны. В этом примере мы рассмотрим класс `Pha...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физика — ключевой элемент многих игр, и Phaser предоставляет мощный движок Matter.js для её реализации. В этом примере мы создадим устойчивую пирамиду (стек) из динамических шаров, которые реагируют н...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется реагировать, когда игрок или объект входит в определенную область. Например, для активации ловушки, триггера диалога или зоны повышенной гравитации. Phaser Physics позволяет ле...
Читать