
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача динамического масштабирования элементов интерфейса под разные области экрана. Вместо ручных расчетов можно использовать встроенные геометрические методы Phase...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровой разработке столкновения и отскоки — фундаментальные механики. Чтобы реалистично рассчитать направление отскока мяча от стены или траекторию скольжения вдоль препятствия, вам понадобится норм...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичного фона — частая задача в разработке игр. Использование плиточных спрайтов (TileSprite) позволяет бесшовно заполнять большие области текстурой, экономя ресурсы и добавляя движению пл...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере мы разберём, как использовать методы `Phaser.Geom.Line` для генерации динамического следа из вращающихс...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр часто требуется, чтобы игровой мир был больше, чем экран. Этот пример показывает, как эффективно управлять камерой для навигации по обширной сцене и обрабатывать взаимодействие игрока...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
Встроенные режимы наложения вроде `ADD` или `MULTIPLY` — это удобно, но что если вам нужен уникальный визуальный эффект, которого нет в стандартном наборе? Phaser позволяет создавать собственные blend...
Читать