
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Флаг `persist` в твинах Phaser 3 — мощный инструмент для создания циклических анимаций, который позволяет твину продолжать существовать после завершения. Однако его использование в связке с уничтоженн...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация текста в играх — это не только выбор шрифта, но и контроль над его расположением. Особенно важно управлять переносами строк, когда текст должен вписываться в ограниченную область интерфей...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашей игры. Phaser 3 позволяет легко добавлять динамические источники света, которые взаимодействуют не только со спрайтами, но и с текс...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с графикой в Phaser — это мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов, интерфейсов и уникальных игровых объектов без использования внешних изображений. В этом примере мы раз...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Физические движки в играх часто ограничены стандартными силами, такими как гравитация или ветер, действующими одинаково на все объекты. Но что, если вам нужно, чтобы определённый объект, подобно чёрно...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Инверсная кинематика (IK) — мощный инструмент для создания реалистичных движений в играх, например, щупалец, хвостов или цепочек. В Phaser нет встроенной IK-системы, но её можно элегантно реализовать...
Читать