Опасная настойчивость: как не сломать игру при использовании persist в твинах Phaser

Опасная настойчивость: как не сломать игру при использовании persist в твинах Phaser

Флаг `persist` в твинах Phaser 3 — мощный инструмент для создания циклических анимаций, который позволяет твину продолжать существовать после завершения. Однако его использование в связке с уничтоженн...

Читать
Динамическая ширина текста в Phaser: используем `setMaxWidth` для адаптивной верстки

Динамическая ширина текста в Phaser: используем `setMaxWidth` для адаптивной верстки

Визуализация текста в играх — это не только выбор шрифта, но и контроль над его расположением. Особенно важно управлять переносами строк, когда текст должен вписываться в ограниченную область интерфей...

Читать
Динамическое освещение текста в Phaser 3: создание атмосферных интерфейсов

Динамическое освещение текста в Phaser 3: создание атмосферных интерфейсов

Освещение — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу вашей игры. Phaser 3 позволяет легко добавлять динамические источники света, которые взаимодействуют не только со спрайтами, но и с текс...

Читать
Рисуем звёзды в Phaser: полный контроль над графикой

Рисуем звёзды в Phaser: полный контроль над графикой

Работа с графикой в Phaser — это мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов, интерфейсов и уникальных игровых объектов без использования внешних изображений. В этом примере мы раз...

Читать
Гравитация по желанию: создаём притяжение тел в Phaser с помощью Attractor Plugin

Гравитация по желанию: создаём притяжение тел в Phaser с помощью Attractor Plugin

Физические движки в играх часто ограничены стандартными силами, такими как гравитация или ветер, действующими одинаково на все объекты. Но что, если вам нужно, чтобы определённый объект, подобно чёрно...

Читать
Инверсная кинематика с контейнерами Phaser: создание цепочек объектов

Инверсная кинематика с контейнерами Phaser: создание цепочек объектов

Инверсная кинематика (IK) — мощный инструмент для создания реалистичных движений в играх, например, щупалец, хвостов или цепочек. В Phaser нет встроенной IK-системы, но её можно элегантно реализовать...

Читать