Работа с RTL-текстом в Phaser: решаем проблемы с направлением письма

Работа с RTL-текстом в Phaser: решаем проблемы с направлением письма

Если вы разрабатываете игру для аудитории, которая использует языки с письмом справа налево (RTL), такие как арабский или иврит, вы можете столкнуться с неправильным отображением текста. Phaser предос...

Читать
Создание динамического ретро-текста в Phaser 3 с помощью BitmapText

Создание динамического ретро-текста в Phaser 3 с помощью BitmapText

Визуальный стиль — ключевой элемент игровой атмосферы. Использование ретро-шрифтов позволяет мгновенно погрузить игрока в ностальгическую эстетику 8-битных или 16-битных аркад. Эта статья покажет, как...

Читать
Создание сцены в Phaser 3 через ES6 класс: от теории к практике

Создание сцены в Phaser 3 через ES6 класс: от теории к практике

Phaser 3 — мощный фреймворк для разработки игр, где всё строится вокруг сцен (Scenes). Понимание того, как правильно создавать сцены, является фундаментом для любой игры. В этой статье мы разберем, ка...

Читать
Как удалить коллайдер динамически в Phaser 3: практический пример

Как удалить коллайдер динамически в Phaser 3: практический пример

При создании игр часто возникает необходимость в динамическом управлении физическими взаимодействиями. Например, нужно отключить столкновение объекта с группой после первого контакта, чтобы смоделиров...

Читать
Контейнеры и физика в Phaser: как управлять группой объектов

Контейнеры и физика в Phaser: как управлять группой объектов

В разработке игр часто возникает задача сгруппировать несколько игровых объектов, чтобы управлять ими как единым целым — например, для создания сложного персонажа из нескольких спрайтов или перемещени...

Читать
Создание равностороннего треугольника в Phaser 3: просто о геометрии

Создание равностороннего треугольника в Phaser 3: просто о геометрии

Геометрия — это не только скучные формулы из школьного курса, но и мощный инструмент для создания игровой графики, областей столкновений и паттернов движения. В Phaser 3 для работы с геометрией есть у...

Читать