
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Если вы разрабатываете игру для аудитории, которая использует языки с письмом справа налево (RTL), такие как арабский или иврит, вы можете столкнуться с неправильным отображением текста. Phaser предос...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальный стиль — ключевой элемент игровой атмосферы. Использование ретро-шрифтов позволяет мгновенно погрузить игрока в ностальгическую эстетику 8-битных или 16-битных аркад. Эта статья покажет, как...
Читать
23 апреля 2026 • 3 мин чтения
Phaser 3 — мощный фреймворк для разработки игр, где всё строится вокруг сцен (Scenes). Понимание того, как правильно создавать сцены, является фундаментом для любой игры. В этой статье мы разберем, ка...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость в динамическом управлении физическими взаимодействиями. Например, нужно отключить столкновение объекта с группой после первого контакта, чтобы смоделиров...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача сгруппировать несколько игровых объектов, чтобы управлять ими как единым целым — например, для создания сложного персонажа из нескольких спрайтов или перемещени...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Геометрия — это не только скучные формулы из школьного курса, но и мощный инструмент для создания игровой графики, областей столкновений и паттернов движения. В Phaser 3 для работы с геометрией есть у...
Читать