Столкновение пуль с частицами: как использовать overlap частиц в Phaser

Столкновение пуль с частицами: как использовать overlap частиц в Phaser

В разработке игр часто требуется не просто рисовать эффекты, а наделять их физическими свойствами. Пример из официального репозитория Phaser демонстрирует продвинутую технику: проверку столкновения фи...

Читать
Динамический фон в Phaser: интерполяция цвета и камера

Динамический фон в Phaser: интерполяция цвета и камера

Создание динамического игрового мира — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье разберем, как оживить фон с помощью плавной интерполяции цвета камеры в зависимости от положения игрока. Этот прием...

Читать
Пул объектов в Phaser: оптимизация повторного использования спрайтов

Пул объектов в Phaser: оптимизация повторного использования спрайтов

Создание и уничтожение игровых объектов в реальном времени может быть ресурсоемкой операцией, особенно при частых вызовах. Phaser предлагает элегантное решение — пулы объектов на основе групп (Group)....

Читать
Рассчитываем угол отражения: геометрия траекторий в Phaser 3

Рассчитываем угол отражения: геометрия траекторий в Phaser 3

В играх часто требуется рассчитать отражение объектов от поверхностей — будь то рикошет снаряда, отскок мяча от стены или траектория света. Ручные вычисления с тригонометрией могут быть сложными и под...

Читать
Зачем нужен base tile size в Phaser: работаем с тайлами разного размера

Зачем нужен base tile size в Phaser: работаем с тайлами разного размера

При создании тайловых карт в Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда размер тайлов в наборе отличается от базовой сетки карты. Например, у вас есть высокие тайлы деревьев или стен (32x64 пиксе...

Читать
Создание взрывов частиц в Phaser: от одиночного выстрела до фейерверка

Создание взрывов частиц в Phaser: от одиночного выстрела до фейерверка

Система частиц — это мощный инструмент для добавления динамики и визуальных эффектов в вашу игру. В отличие от статичных спрайтов, частицы могут создавать впечатляющие взрывы, следы от выстрелов, маги...

Читать