
23 апреля 2026 • 7 мин чтения
В разработке игр часто требуется не просто рисовать эффекты, а наделять их физическими свойствами. Пример из официального репозитория Phaser демонстрирует продвинутую технику: проверку столкновения фи...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамического игрового мира — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье разберем, как оживить фон с помощью плавной интерполяции цвета камеры в зависимости от положения игрока. Этот прием...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание и уничтожение игровых объектов в реальном времени может быть ресурсоемкой операцией, особенно при частых вызовах. Phaser предлагает элегантное решение — пулы объектов на основе групп (Group)....
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется рассчитать отражение объектов от поверхностей — будь то рикошет снаряда, отскок мяча от стены или траектория света. Ручные вычисления с тригонометрией могут быть сложными и под...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании тайловых карт в Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда размер тайлов в наборе отличается от базовой сетки карты. Например, у вас есть высокие тайлы деревьев или стен (32x64 пиксе...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — это мощный инструмент для добавления динамики и визуальных эффектов в вашу игру. В отличие от статичных спрайтов, частицы могут создавать впечатляющие взрывы, следы от выстрелов, маги...
Читать