Замена тайлов в Phaser: динамическое изменение карты по клику мыши

Замена тайлов в Phaser: динамическое изменение карты по клику мыши

Создание интерактивных игровых миров часто требует изменения окружения на лету. В статье разберем, как в Phaser реализовать замену тайлов на карте в ответ на действия игрока, используя метод `replaceB...

Читать
Групповая магия в Phaser: Управление вращением множества объектов

Групповая магия в Phaser: Управление вращением множества объектов

Создание десятков и сотен однотипных игровых объектов — частая задача при разработке эффектов, фона или врагов. Ручное размещение и настройка каждого из них превращается в рутину. Класс `Group` в Phas...

Читать
Динамическая подгрузка сцен в Phaser: как избежать ошибки 5974 в headless-режиме

Динамическая подгрузка сцен в Phaser: как избежать ошибки 5974 в headless-режиме

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость динамически добавлять сцены во время выполнения. Это полезно для загрузки уровней, меню или игровых модулей по требованию, что экономит начал...

Читать
Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: метод Rectangle.ContainsRect

Проверка столкновений прямоугольников в Phaser: метод Rectangle.ContainsRect

Определение пересечений и вложенности геометрических фигур — одна из базовых задач в игровой разработке для реализации физики, коллизий и логики взаимодействий. В этой статье мы разберем, как использо...

Читать
Замена курсора в Phaser: от стандартного указателя до кастомных изображений

Замена курсора в Phaser: от стандартного указателя до кастомных изображений

Стандартный курсор мыши — это функционально, но скучно. В игровых проектах визуальная стилизация интерфейса, включая указатель, играет ключевую роль в создании атмосферы и улучшении пользовательского...

Читать
Phaser: Конвертируем HEX-строку в цветовой объект за одну строку

Phaser: Конвертируем HEX-строку в цветовой объект за одну строку

Работа с цветами — неотъемлемая часть разработки игр. Часто цвета приходят из внешних источников, например, из палитры дизайнера, в формате HEX-строки. Вручную парсить строки типа '#FF00FF' — утомител...

Читать